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ゲームの食卓 2月12日放送分 第93回 世界樹の迷宮Ⅲ特集 第2回目 と言う訳で、先週から引き続きテンションアゲアゲのまんまですか日向さん。大丈夫? 日向さん。 「高いですよぉ。高いですけど……ね」「なんでもういっかい下がるんですか?」 ストーリーとかはあるの? 小森さん。 そこに迷宮があるから潜る。と言うゲームでストーリーは基本的にお飾りレベル。 バックグラウンドとしては、南の島で海底に消えてしまった街があるので探しに行こうと言う感じ。 ユーザーの基本的なスタンスは、結局迷宮があるから儲かるんでしょう…みたいな。 ⅠとⅡとⅢとは一緒の世界? 小森さん。 一緒の世界です。 地続きのと言いますか、海続きと言いますか。地方が違うだけで世界は一緒。 ゲームシステムの変更はどのくらい? 小森さん。 基本的には同じで、ダンジョンを探索してマッピングするで、変わりは無いのですが 新要素として海を付け加えましたので、その辺が新規要素として色々と。 海ってどんな感じ? 小森さん。 世界樹も三本目と言う事でマッピング等にも馴れてきてるので 海を追加して海図を書けと言う事で、システムは同じレベルなのだけど新鮮と言うか 初めて触った時に「どうやって書いていこう?」と下画面を見つめながら、マッピングをした時の感触を思い出して貰おうかと…。 海流に流されちゃって何処にいるかわからなくなったーみたいにマッピングに困るようないじわる要素とかある? 小森さん。 流されても流された場所は分かるけど「あそこに行くにはどうすればいんだろう?」みたいなのは結構あって きっちりと海図を書いてないと行き着けないとかがあったりしますね。 「人によって地図の書き方に癖があったりするのが面白かったりしますよね」「ですね」 職業が一新されたけど、戦術とか変わってきますよね? 小森さん。 すごく悩んだけど、一番に新鮮さが欲しいなと思いまして。新しい冒険者で新しい舞台ていうのが非常に良いんじゃないかと。 ……日向さんは大変だったと。無理なお願いをしたと思いますがw 日向さん。 「無理なお願いでしたね…大変なお願いでした」「言いきりましたねw」「覚悟が必要でした」 愛着も当然あるし、もっと書きたいって言うのもあります。でも、新しいキャラクターも書きたいと言う思いも当然あって……。 「最後いつも霧散した感じになるのはなんで?w」「散らしちゃうw」「散らしちゃう。ふわ~w」 全職業一新…と言う依頼を受けての最初の感想はどんなでした? 日向さん。 心の整理をする時間をください…と言う感じだったんですけど それがついたら後はスパッと切り替えて、じゃあ新しいキャラクターで どうやってⅢから新しく遊ぶ方とか継続して遊んでくれる方に魅力的にキャラを伝えられるかなと考えて。 全職業一新…と聞いてどうでしたか? 古代さん。 いやー素晴らしいと思いましたね。 3作目となるとサウンドでもどうするか、ほんとに難しいと思うんですよ。 まずはデビューアルバムがあって、2ndアルバムが来て、アーティストも2nd辺りが旬なんですよね。 それで3rdアルバムってどうするかってなると、どのアーティストも悩むと思うんですよね。 そこで3作目で全キャラを一新してくると、素直に「スゴイ!」と思いましたね。 それを受けて、曲も変わって行きました? 古代さん。 いやそれは。伝統を守ると言うか……伝統を守るのって僕はあんまり好きじゃないんですけどw 例えばFM音源だったり、世界樹カラーの音って言うのはやっぱりあって、そこは曲げちゃいけない部分であるんですね。 今まで作り貯めてきた音色って言うのが、サンプラーと言うソフトにデータが入ってるんですが これを一切使わないで、新しくFM7ってソフトに移植して、本音を全部いちから作り直したんです。 それで何かが変わるかって言うか、それで大きく変わっちゃうと世界樹サウンドじゃないなって言われてしまってもアレなんで 何が大きく違う訳じゃあ無いんですけど、FM音源のパラメータを細かくいじれる様になって 微妙な色合いが出せる様にしたかったんです。音もクリアになったりとか。 (新しいサンプラーでの作り直しは)前々からやりたい事だったんだけど時間が無くて…。 世界樹の一新に触発されてついにやれました。 小森さん。 ありがたいですね……。 「今知りましたみたいな情報でしたもんねw」「今知った衝撃の事実がみたいなw」 「出てきますねー、こう言うの。こう言う場合良いですね」「ちょっとドキドキしますけどね」 「正直、何してんだと思いましたみたいな声がどちらかからあがったらと心配でしたけど、嬉しかったですw」 やっぱり難度は高い? 小森さん。 戦闘バランスにメリハリを付けて優しい所は優しく、厳しい所は厳しくとしたつもりだったんですが 初見の戦闘からぽこっとが全滅とかすると、モチベーションにも関わるから その辺はうまくバランスを取ろうよと作ったつもりだったんですが 職業を一新した結果、皆どんなキャラを作れば良いのかさっぱりわからなくて どんなスキルを修得すれば良いのかも解らなくて手探り状態になっちゃったので、結構ぽこぽこ死んでましたねw 「これ戦闘絶対役に立たなそうみたいな職業とか居たり…」「え?君なんでその5人でやってるのみたいな人も居て」 「結構難しいですね」「知らない人にはこの職業も戦闘OKなんだと入れちゃったりしますよね」「結果、全滅してたりとかしますねw」 序盤のオススメパーティは? 小森さん。 死なない…と言う意味では、プリン(セ)ス・ファランクス・モンク・バリスタ・ゾディアックが死なないパーティだと思いますね。 ボスを倒すのはちょっとしんどいかも知れないですが…スキル次第でもあるんですが 死ににくさで言うなら、このパーティが死なないし堅いかなと思います。 日向さん。 ウォリアーとかファーマーも結構オススメですね。ファーマーは探索をするのに1人連れて歩くと効率が良いし。 ウォリアーは単純にすごい火力があるので、小森さんがさっき言ったパーティに1人差し替えればちょっと攻撃型になる感じ。 ……我々はこれからですもんね。プレイするの。 古代さん。 そうですね。 これからですね。 古代さん的にはどんな戦術が好きですか? 古代さん。 僕はどちらかと言うと攻める系が好き。ソードマンとかのズバッと爽快が好き。 小森さん。 あんまり深い事は考えずに好みの絵で決めるのも、ある意味正しい遊び方じゃないかなとも思います。 ……回復出来るのはモンクだけ? 小森さん。 いや他にも居ますよ。記号的にモンクを最初に紹介しただけで プリン(セ)スもそうだし、他にも回復手段は取り揃えてますので。 パーティ編成は結構自由に出来るかなと。選択の幅が縮まってしまうともったいないですし。 じゃあファーマー五人とか? 小森さん。 いや僕は勧めないですけどw でも頑張る人なら……。 世界樹Ⅰ・Ⅱもそうなんですけど、表ボスまではどんなパーティでもクリア出来る様に調整する様にしてますので。 通信機能ってどんな事が出来るの? 小森さん。 先ずひとつに、最大5人(プレイヤー数)でBOSSとか敵と戦う事が出来ます。 マイギルドから1人ずつ差し出して一緒に遊ぶみたいな。より強い人により強い場所に連れて行って貰ったり。 あとは普通にアイテム交換出来たり、ギルドカードと言うカードを交換する事が出来たりします。 オマケでダウンロード企画とかは? 小森さん。 今の所は無い様な気がするんですが……皆様の要望次第かなと。前置きをして置いて無いなら良いかなと…w 公式サイトの職業のキャラクター絵はどれぐらい? 古代さん。 前回より少ない事は無い。減っちゃうともう苦情しか来ませんので…w 「日向さんがエンドレスキスをした結果ですと言うしか無いw」「モチベーションは上がったけどww」「上がったんだ…w」 日向さんはすごい古代さんファンなんですよね? 日向さん。 ええ。ゲームの半分は音楽だと思っているので。 「やはりキャラクターデザインをする時には……細かく指定して公開はしないけど、良いんじゃないですかねw」 「そこまで言って止めちゃうんですかw」 「なので毎回(曲が)出来上がるのを楽しみにしてますね」 日向さんは小森さんに古代さんとの打ち合わせの場に誘われると「行きたい……!」と意欲を示すものの、毎回仕事忙しいので 「じゃあ今忙しいからこの仕事が終わったね」とか言う割に、毎回参加しているくらいに古代さんと話をするのが好きらしい。 ついでにⅠの時の打ち上げの時にサインを貰ったりもしたらしい。でもⅡの時にはいまいち接触する事が出来なかったらしい。 古代さんは日向さんの絵が好き? 古代さん。 でも僕も好きですよ。すごい良いと思います。日向さんのキャラ絵。 日向さん。 ……ぼくも好きです。 「なんで声が小さくなるんですかw」 古代さん。 じゃあ相思相愛と言う事で。 小森さん。 日向さんは本人の居ない所ですごい熱く語るからw じゃあ会おうってなると、いまいち言えなくなっちゃう。それで帰ってから後悔する…と。 日向さん。 ああ……大体そうですね。 女体化すると萌える人ですね。 日向さん。 何を言ってるんですか。 何が悲しくてそんな事をw 今回、絵のタッチが違っている様な気がするんですが。 日向さん。 柔らかくなったと言われる事がありますけど。 歳を重ねたおかげで角がとれて、絵柄に出たんじゃないですかね。 古代さん。 角だったんだ……w と言う事で来週に続く。
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システム プレイモードストーリーモード クラシックモード 難易度ピクニック スタンダード エキスパート ダウンロードコンテンツ(DLC) 迷宮探索マッピング・移動 戦闘 施設フロースの宿 シトト交易所 公国直営料理店(ギルドハウス) 鋼の棘魚亭 冒険者ギルド ラガード公宮 その他 キャラ育成休養 転職 引退・修行 プレイモード 新規でゲームを始める際、下の2つから一方を選ぶことになる。 今作からは最大9つまでのセーブデータを作ることが出来るようになったため (本体に1つ、SDカードに8つ)、異なるモードでの同時進行も可能。 ストーリーモード 物語の舞台は『世界樹の迷宮Ⅱ 諸王の聖杯』と同じ"ハイ・ラガード公国"だが、ストーリーモードの主人公たちは本作で初登場。世界各地の謎や伝承を調査している"ミズガルズ図書館"の調査隊に属する主人公とフラヴィオが、"カレドニア公国"からの依頼を受け、公女のアリアンナを護衛するため、世界樹がそびえ立つハイ・ラガード公国へ旅立つところから物語は始まる。 パーティは前作と同じく5人固定制。場面によってはゲストキャラの参戦もあり。 キャラクターボイス、イベントムービーにより彩られたキャラ重視のストーリーとなっている。 今作初登場の迷宮『ギンヌンガ遺跡』も探索出来る。 クラシックモード 「世界樹の迷宮Ⅱ」の内容を再現しつつ、グラフィックやバトルシステムをパワーアップしたモード。 プレイヤーは自らギルドを結成し、空飛ぶ城の伝説のあるハイ・ラガードの迷宮に挑む。 前作と違い、今作では追加ダンジョン「ギンヌンガ遺跡」に、クラシックモードでも入れる。シリーズ中でもかなりボリュームのある作品になっている。 新規追加職としては、世界樹Ⅱのペット、ドクトルマグス(、ガンナー)はもちろん、『世界樹の迷宮Ⅲ』から"プリンセス""プリンス"、『新・世界樹の迷宮』から"ハイランダー"も登場する。ただし、ハイランダーの入手はDLC限定なので注意。 ファフニールも含めると総勢15職と、シリーズ最多のラインナップとなるため、パーティー構成が楽しくも悩ましいところ。 難易度 ゲーム開始時に3つの難易度から1つを選択してスタートする。変更は街にいる間のみ可能。 ピクニック 全滅してもその場から再開でき、一部のアイテムが使っても減らないモード。 戦闘の難易度も非常に低いので、気軽な冒険が出来る。 スタンダード 全滅時、一度だけその場から再開できる。 シリーズ初挑戦であればこちらを選ぶことをオススメする。 エキスパート 熟練プレイヤー、原作にとっての「普通」(あるいはそれ以上の)モード。 プレイ中は常に全滅の危険が付きまとう。 バトルプランナーの江波戸氏によれば、今作は平均的に難しい、易しいのではなく、時期によって緩急をつけ、きつい所はきつく、楽な所は楽に、と調整しているとのこと。 新・世界樹の迷宮Ⅱのデータ(ダメージ・回復計算) + ... ピクニック スタンダード エキスパート 味方の与ダメージ 300% 100% 66% 味方の被ダメージ 25% 100% 166% 味方のHP回復量 300% 100% 100% ※参考 新・世界樹の迷宮Ⅰのデータ(ダメージ・回復計算) + ... ピクニック スタンダード エキスパート 味方の与ダメージ 133% 100% 66% 味方の被ダメージ 33% 100% 166% 味方のHP回復量 150% 100% 100% ダウンロードコンテンツ(DLC) 今作では、追加データとして過去作のキャラクターイラストや、限定クエスト、限定職(ハイランダー)などが配布されている。一部は無料で入手出来るものもある。詳しい内容は専用ページへ。 迷宮探索 基本的には世界樹Ⅳや前作(新Ⅰ)のシステムを引き継いでいる。 オリジナル版の世界樹Ⅱと比べると格段に便利になっている。 マッピング・移動 今作のマップはオリジナル版とは全く異なる。新鮮な気持ちで探索しよう。地図を書くのが苦手な人は、オプション(キャンプメニューでYボタン)からオートマッピングに変更してもいい。 Bダッシュ、フロアジャンプで快適な探索を。ただし、後者は地図をきちんと書いて階段を登らないと解禁されない。今作は壁も描かなければ解禁されない模様? 地図のペイント色が8色に増加。アイコンなしでも様々な地形を表現できる。また、抜け道や宝箱アイコン等が、踏破状況に対応して変化するようになった。(同時期に開発していたペルソナQからヒントを得たそうである) 移動の自動化が可能なオートパイロットは、アイコンから線引きタイプにマイナーチェンジ。地図のズーム時に見える三角ボタンで起動・停止が出来る。その左にある3つのボタンの役割は以下の通り。 矢印(実線) ルートを書く。色違いの複数のルートを書ける。 矢印(点線) 書いたルートの最後から逆になぞって消去。長押しで一括削除。 両矢印 書いたルートの両端から延長。ルートをタッチして、実行するルートの種類や向きの切り替え。 矢印は1フロア5本まで、1本の矢印の方向転換は18回まで(180度転回も1回でカウント)の制限がある。1本の矢印の長さの制限はない。 往復するように書くと矢印が太くなり、一本道の行き来や8の字ルートも書ける。地図をズームすると、パイロットの経路が光って表示されるので分かりやすい。 FOEに近づくと足音が聞こえ、接触すると鳴き声を上げるようになった。また、ダンジョン内のギミックにより、FOEを罠にはめる事も出来る。これにより、戦闘前にダメージを与えたり、状態異常にしたりも出来る。君はそんなFOEを尻目に探索を続けてもいいし、好機と見て襲いかかってもいい。動けないFOEを眺めて悦に入るのも自由だ。 戦闘 敵モンスターはオリジナル版でのモンスターに加え、新たなモンスターも登場する。マップと同様、過去作の知識をあてにして油断しないように。 いわゆる必殺技にあたるフォースシステムはフォースブースト&ブレイクにグレードアップ。詳細はこちらのページの項を参照。 世界樹Ⅳ以降は敵も前後列の概念が加わる一方で、味方の隊列変更にターンを消費しなくなった。今作で言えば、中衛職のドクトルマグスが自由に動け、プリンセスが列単位の強化やHP回復を効率良く行える、などの利点がある。 今作では戦闘中にRボタンを押して閲覧出来る敵の情報ページも大幅強化。敵の強化・弱体の種類と効果ターン、さらにはバッドステータス(バステ)との相性も分かる。初見の敵には解析グラスを使えば判明するので、常に一定数を確保しておこう。 序盤で稀少個体についてのチュートリアルもある。敵が大幅に強化される為、特に未踏破地区での遭遇は危険。 なおオリジナル版とは違い、FOEを倒すとちゃんと経験値が入るので安心して欲しい。戦闘・稀少個体について詳しくはこちら。 施設 フロースの宿 宿泊・セーブの他、戦闘不能を含めた治療が出来る。序盤のあるクエストの完了後は、話し相手や担当の切り替えが可能。預かり所はギルドハウスに設置されるため、こちらでは削除。 シトト交易所 冒険に必要な道具を販売する商店。樹海で入手した素材を売ると種類が増えていく。素材を売却する際、クエストで必要なアイテムには専用のアイコンが付くようになり、分かりやすくなった。 公国直営料理店(ギルドハウス) レジィナが切り盛りする樹海料理の専門店。料理を食べてパーティーを強化したり、街で販売して利益を得たり出来る。店名はプレイヤー側で自由に決められる(6文字まで)。樹海料理など詳しくは専用ページへ。 メニューからギルドハウスにも移動できる。こちらはアイテムを預ける倉庫や、グリモア関連の設備(装備、トレード、リサイクル)の他、ギルドカードやデータの管理が出来る。冒険の拠点として存分に活用しよう。グリモアに関しては専用ページへ。 鋼の棘魚亭 街の人々からの依頼に応える「クエスト」を受注できる酒場。樹海について他の冒険者から情報を入手することも出来る。新しい階に到達したら、依頼がないか覗いてみよう。 冒険者ギルド キャラの作成、転職、引退やパーティー編成を行う施設。ギルドメンバーは30人まで(内5人はストーリーメンバー)登録可能。 ギルドの名前は8文字まで、キャラクターの名前は6文字まで。ギルド名は変更ができないので、よく考えて付けるように。キャラ名は、ストーリーメンバー以外は自由に変更できる。育成については下部に記述している。 ラガード公宮 メインストーリーに関わる「ミッション」を受けるための施設。図鑑はキャンプメニューから閲覧可能となり、こちらでは削除された。 その他 前作と同様、公国薬泉院の機能は宿屋に吸収されて消滅した。原作では先生とその助手が登場するクエストもあったが、残念ながらそれらも無しに。 また、街の人々には名前とボイスが付いた。詳細はストーリーの項を参照されたい。 キャラ育成 以下の3つは冒険者ギルドにて行えるコマンドである。 スキル、グリモアについてはそれぞれの項目を参照。 休養 Lvを2下げる代わりに、SP(スキルポイント)を振り直すシステム。レベルアップによるニーズの変化や、グリモアを幅広く手に入れる目的で、積極的に使うことになるだろう。装備品やグリモアも同時に外されるため、そのままうっかり探索に行かないように。 転職 グラフィックとステータスを引き継ぎ、別の職業としての道を歩むシステム。キャラが固定されるストーリーに合わせたものだが、クラシックでももちろん可能。 今作ではレベル制限が無く、Lv5ダウンで実行出来るため、休養と同じくらい気軽に行えるようになった。 ただし、ストーリー主人公のファフニールと人間ではないペットについては、このシステムは適用されない(転職出来ず、転職先に選べない)。 引退に近いシステムだった前作とは全く違うシステムで、転職によってSPにボーナスがつくことはない。転職前と同じ職にも転職可能だが、レベルが下がるだけで利点なし。 引退(修行)してから転職すると、引退のSPおよび能力値ボーナスは消えること無く引き継ぐ。安心して転職しよう。 引退・修行 引退はギルドメンバーと別れ、優秀な新人をギルドに迎えるシステム。Lv30より可能で、引退時のレベルに応じてSPと基礎パラメータが強化された新人を登録できる。 ストーリーキャラクターには、代わりに「修行」コマンドが用意されている。キャラ削除が無く、グラフィックが変わらない以外は引退システムと同様である。 引退ボーナスは前作と同じならば以下の通り。 引退者のLv SP上昇 総SP 能力値上昇 30~39 +4 LV+6 ALL+1 40~49 +5 LV+7 ALL+2 50~59 +6 LV+8 ALL+3 60~69 +7 LV+9 ALL+4 70~98 +8 LV+10 ALL+5 99 +10 LV+12 ALL+10 繰り返し引退させてもボーナスは累積しない。直前の引退時のボーナスのみ反映。 引退ボーナスは引退後のキャラで休養をしても維持される。 引退前と同名のキャラクターを採用することも可能。 引退したキャラクターはグリモアトレードに現れることがある。同名キャラを続投させたいがこれが気になる場合、引退前に改名する方法が考案されている。アップデート前のバージョンに、クラシックキャラでも修業できるバグが存在。ただしこの現象で他にどんな不具合があるか不明なので、試す場合は自己責任で。
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ファランクス プリンス/プリンセス - ウォリアー - ファランクス - パイレーツ - シノビ . モンク - ゾディアック - ビーストキング - バリスタ - ファーマー 概要スキル一覧 ※スキル一覧の各スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます スキルツリー サブクラス ◆ステータス ※Lv70,99時のステータスは推測値 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 50 24 8 6 11 3 6 70 464 169 42 47 70 44 58 99 638 230 57 65 94 62 84 スキル一覧 諸注意消費TPのLv1の項目は、現時点で確認できるTPで最小の物です。Lv1かどうかは不明。 効果の説明文は公式サイトでの説明文、ファミ通による解釈やアレンジの入った説明、ゲーム画面のスクリーンショットによる物等、多数の情報元からの転載情報が混在しています。 ゲーム内テキスト以外での説明文は不確定な部分もあるため、赤文字で表記しています。先行体験会参加者の記述から得た、更に不確定な情報に関しては()が入っています。実物が手に入り次第、順次ゲーム内の説明に書きかえる予定(のはず)。 名前 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 備考 Lv 1 .★. ガーディアン /10 自分に対する物理攻撃を軽減するファランクス専用のスキル - - 専用スキル 盾マスタリー /10 盾スキルの習得に必要なマスタリー。盾装備時の物理ダメージが軽減される - - 槍マスタリー /10 槍スキルの習得に必要なマスタリー。槍の通常攻撃ダメージが上昇する - - ガードヒール /10 防御時に自分のHPが回復するスキル リバイブLv3 - パリィ / 5 物理攻撃を受けた際に、一定確率でダメージを無効化するスキル 挑発Lv5 - マテリアルパリィ / 5 属性攻撃を受けた際に、一定確率でダメージを無効化するスキル 挑発Lv5 - ラインガード /10 盾:味方1列の物理ダメージを軽減。自分が同じ列にいれば更に軽減する 盾マスタリーLv1 3 ファイアガード /10 盾:味方全体の炎ダメージを軽減 盾マスタリーLv5 4 フリーズガード /10 盾:味方全体の氷ダメージを軽減 盾マスタリーLv5 4 ショックガード /10 盾:味方全体の雷ダメージを軽減 盾マスタリーLv5 4 ディバイドガード /10 使用ターンのみ、味方1人が受けるダメージを肩代わりする 盾マスタリーLv3 4 オーバーガード / 5 盾:そのターン中、指定した味方への攻撃が自分のHP以上なら無効化する 盾マスタリーLv8決死の防壁Lv3 18 チェンジステップ /10 槍:敵1体に突攻撃を行い他の列に移動するスキル(移動先に開きが無い場合は移動せずにその場で攻撃) 槍マスタリーLv1 5 ブリッツリッター /10 槍:高速の稲妻突きで敵1体を攻撃。突/雷攻撃を併せ持つスキル 槍マスタリーLv4 7 ロングストライド /10 槍:大きく踏み込み、敵全体を貫く。自分が後列だと威力が上昇する突攻撃 槍マスタリーLv7チェンジステップLv3 12 リバイブ / 5 自分に付着した、封じ・状態異常を回復するスキル - 12 決死の防壁 /10 HPを犠牲にして、3ターンの間自分に対する物理攻撃を軽減する - 5 挑発 /10 3ターンの間、敵の攻撃を引き付けパーティの盾となるスキル - 3 警戒行進 / 5 周囲を警戒し、一定歩数の間、敵との遭遇率を低下させるスキル(Lv1:30歩) - 6 スキルツリー 概要 (世界樹の迷宮Ⅲ公式ホームページ) 全身を金属の鎧で覆い圧倒的な防御力を誇る。 (旧)槍を用いた攻撃も得意で、攻防に秀でた職業である。 (新)パーティ全体を守ることが主な役割となるため、スキルも防御を主体としたものが多い。 しかし、前・後列に関わらず、槍を用いて敵へダメージを与えることができ、攻防に秀でた職業といえる。 (ファミ通.com) 全身を覆う金属製の鎧が特徴。圧倒的な防御力と、手にした槍を活かした、攻防一体の戦術が得意。 skill-1 ▼ ガーディアン . mastery-1 ▼ 盾マスタリー . mastery-2 ▼ 槍マスタリー . skill-3 ▼ ガードヒール . skill-4 ▼ パリィ . skill-5 ▼ マテリアルパリィ . skill-6 ▼ ラインガード . skill-7 ▼ ファイア/フリーズ/ショックガード . skill-8 ▼ ディバイドガード . skill-9 ▼ オーバーガード . skill-10 ▼ チェンジステップ . skill-11 ▼ ブリッツリッター . skill-12 ▼ ロングストライド . skill-13 ▼ リバイブ . skill-14 ▼ 決死の防壁 . skill-15 ▼ 挑発 . skill-16 ▼ 警戒行進 . サブクラス
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カラー設定リスト(世界樹の迷宮5の冒険者) キャラメイク時に設定できる、カラー設定のデフォルトカラー(RGB値)をまとめているページです。 セスタス・リーパーはXで使用可能な職業の方を参照のこと。 Xで使用可能な職業 / 世界樹の迷宮5の冒険者 フェンサー +クリックで展開 フェンサー1 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 066,081,138 000,160,233 225,242,200 244,182,000 056,042,085 066,081,138 133,143,097 137,161,054 フェンサー2 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 236,222,151 069,223,235 128,085,129 216,093,238 232,126,125 044,118,154 058,046,090 120,050,092 フェンサー3 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 249,226,152 000,233,154 192,064,056 110,221,255 171,125,051 054,113,112 118,044,059 044,089,148 フェンサー4 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 226,182,072 069,223,235 250,171,172 069,223,235 186,104,070 044,118,154 218,091,128 044,118,154 ドラグーン +クリックで展開 ドラグーン1 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 196,085,051 105,202,180 232,202,148 114,188,089 148,049,000 044,118,154 155,124,107 026,103,117 ドラグーン2 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 228,202,103 069,223,235 212,141,025 104,252,217 163,110,035 044,118,154 145,081,000 053,168,221 ドラグーン3 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 177,182,166 192,144,102 108,087,093 215,126,078 117,119,107 115,099,061 079,068,073 115,069,060 ドラグーン4 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 235,160,141 105,202,180 253,217,128 136,213,066 189,091,092 044,118,154 233,121,107 024,123,095 ウォーロック +クリックで展開 ウォーロック1 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 231,244,227 198,253,217 168,045,055 251,176,146 178,152,204 082,218,203 095,029,051 238,037,196 ウォーロック2 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 246,239,213 201,234,149 249,225,209 149,234,189 195,174,150 093,192,147 176,109,113 093,130,192 ウォーロック3 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 242,211,155 198,253,215 241,248,226 198,253,215 181,129,098 078,208,094 120,144,124 078,208,094 ウォーロック4 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 255,248,217 201,154,246 198,226,255 248,120,229 161,141,115 149,083,159 113,107,179 165,058,112 ネクロマンサー +クリックで展開 ネクロマンサー1 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 244,233,227 154,058,237 078,081,087 237,208,058 142,118,113 000,000,000 041,041,041 000,000,000 ネクロマンサー2 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 244,233,227 255,040,148 223,113,194 228,000,127 143,139,120 000,000,000 082,070,156 000,000,000 ネクロマンサー3 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 242,239,218 154,058,237 240,223,130 237,058,126 132,122,154 000,000,000 133,095,115 000,000,000 ネクロマンサー4 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 232,250,238 255,040,148 085,063,178 255.193,040 120,124,143 000,000,000 044,026,097 000,000,000 ハウンド +クリックで展開 ハウンド1 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 181,122,106 252,229,088 180,231,152 167,255,172 101,070,062 189,133,036 083,153,149 047,194,186 ハウンド2 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 159,086,087 252,229,088 086,106,193 155,169,249 101,054,054 189,133,036 065,061,113 066,058,140 ハウンド3 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 069,071,093 252,229,088 225,210,206 254,210,072 035,035,047 189,133,036 124,107,107 193,113,023 ハウンド4 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 238,225,200 252,229,088 162,136,146 209,166,070 142,125,112 189,133,036 091,065,063 157,089,029 マスラオ +クリックで展開 マスラオ1 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 204,100,060 252,229,088 163,039,041 255,192,085 133,048,060 178,123,041 076,029,109 255,096,023 マスラオ2 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 130,151,084 252,229,088 242,208,091 137,255,195 079,083,050 189,133,036 183,115,069 059,124,084 マスラオ3 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 081,114,107 249,224,086 229,229,251 255,080,232 054,074,075 178,123,041 155,141,196 180,016,203 マスラオ4 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 127,098,184 252,229,088 246,235,203 182,085,075 072,061,091 189,133,036 155,136,098 136,035,048 シャーマン +クリックで展開 シャーマン1 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 194,190,141 098,217,157 153,198,104 098,217,157 119,116,086 044,154,149 079,109,099 044,154,149 シャーマン2 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 238,234,184 199,217,098 232,207,235 248,143,229 165,158,093 036,132,126 147,122,183 205,034,172 シャーマン3 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 100,075,076 199,217,098 213,217,182 213,143,214 063,048,054 036,132,126 137,127,118 129,072,144 シャーマン4 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 073,073,059 199,217,098 104,074,088 147,194,229 046,046,038 036,132,126 058,037,045 080,090,158 ハーバリスト +クリックで展開 ハーバリスト1 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 179,140,084 098,217,157 252,247,192 123,196,228 118,085,041 044,154,149 200,169,135 080,102,177 ハーバリスト2 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 246,142,118 098,217,157 190,112,057 245,145,089 183,083,078 044,154,149 103,057,042 143,069,065 ハーバリスト3 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 200,097,087 098,217,157 211,164,080 221,238,129 137,054,044 044,154,149 156,094,065 096,175,028 ハーバリスト4 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 255,242,169 098,217,157 175,221,118 098,209,217 193,134,097 044,154,149 062,133,090 044,096,154 種族 +クリックで展開 アースラン 1 2 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 138,114,098 183,174,155 188,102,046 096,168,255 088,071,064 081,082,060 151,057,000 047,080,116 ルナリア 1 2 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 224,196,143 116,239,210 228,216,138 109,238,252 173,138,119 036,141,163 152,123,081 035,142,162 セリアン 1 2 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 151,124,118 253,227,088 151,141,118 253,227,088 098,078,078 189,133,036 087,080,063 189,133,036 ブラニー 1 2 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 182,114,108 096,220,158 193,176,115 096,220,158 137,075,070 036,132,126 128,104,069 036,132,126 新たなる冒険者l +クリックで展開 パラディン(新たなる冒険者4) 通常/アナザー(共通) 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 227,191,087 006,178,250 181,130,080 022,091,143 メディック(新たなる冒険者5) 通常/アナザー(共通) 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 214,124,059 164,206,104 140,075,029 060,124,078 ガンナー(新たなる冒険者6) 通常/アナザー(共通) 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 228,202,103 006,226,250 160,106,000 018,094,131 新たなる冒険者ll +クリックで展開 学生服の男の子(新たなる冒険者1) 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 097,082,054 224,096,205 251,226,188 255,196,091 062,053,035 099,075,045 092,082,067 129,089,000 セーラー服の女の子(新たなる冒険者2) 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 095,074,097 188,121,210 112,086,115 188,121,210 052,041,053 088,055,128 052,041,053 088,055,128 セーターの女の子(新たなる冒険者3) 通常/アナザー(共通) 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 169,111,078 228,146,119 104,072,055 130,085,057 コメント テスト投稿。とりあえず作成。あまり埋めていない状態で作成したため、修正や追記をお願いします。 (2018-08-27 22 08 37) 自分でRGB値いじると2ずつ(偶数)しか設定できないのがムカつく。なんでこんな仕様にしたんだ (2018-08-29 16 33 50) 一度調整したいRGB値をタッチすると十字キーで細かく設定(上下で10ずつ増減)できるよ。 (2018-08-29 17 10 55) カラー設定できない立ち絵分も必要だと思う? 自分は欲しいけど調査が大変そう。 (2018-09-20 20 20 12)
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■新世界樹の迷宮3予想・考察ページ 新世界樹2の考察ページの3予想ログが長くなってきたので抜粋してこちらへ移動。 今後はこちらをご利用下さい。なお、新世界樹2クリア後のネタバレはありますので閲覧の際はご注意を。 テスト送信。 新3で噂で話を聞くくらいはあってもキャラそのものを続投ってことはないんじゃないかなあ Ⅲの世界樹は邪神様封じ込めるの専門っぽいし、これを元に1とか2の世界樹ができたんじゃないかなとも 次回作で樹海磁軸の謎解明クルー? 新3はどのクラスが選ばれるやら + 続きを読む 新・世界樹Ⅲでメインキャラにアガタとカナエが入ったりしないかなぁ。職的にもバランス取れそうだし。 新3のその他三人ポジションはどれが来るだろうな。パイレーツ、ファランクス、ゾディアックかな むしろ新3はすべて3の既存職使ってほしい。ウォリ、ファラ、ゾディ、モン、シノみたいな当たり障りのないやつをさ アイテム特化職は出さない方が良いだろうなと思う。壊れ以上になる予感しかしない まあ次回作は主人公固有ジョブみたいなのは作らなくてもいいかなー。個人的には既存職をアッパー調整してもらいたい ヒロインがⅣのクラスだとするとどうなるのかな。これまでの流れだとソドかフォトなのかなぁ……でもヒロインが前衛物理アタッカーor身代わり盾ってのは流石にないか。 おうラクーナさんディスってんのかよ・・・ ビジュアルからかモノノフやインペリアルを希望する声も聞くが元ではストーリー中盤過ぎで解禁されるし無さそうな気も そもそもストーリーメンバーにファラ不在という事態になりかねないからフォトだけは無いわなw ルンマスの方がもっと無い気がする。ファラフォト以上に差別化が厳しそうだ クラスの話と関係ないけど、ストーリーモードは真ルート一本とかになったりしそう、という何の根拠もない予想をしてみる 汎用クラスになったファフニールは興味あるなぁ。変身も3ならFBシステム無いしフォースマスタリ関連をガラッと変えなきゃだが あの変はごっそり削除かな。リミットマスタリーなんてのが貰えるかもしれないが。スペシャルスキルは新3主人公にぶん取られてそう 新3に4から出向させるなら役割が被りにくいミスティックが適任だと思う。状態以上付与+ビーストの戦闘能力を取るか、安定したデバフ付与と破陣を取るか、で ついでに巫女がいるから人間にも出来ない仕事じゃあなさそうだし まあヒロインは補助職が無難だな ガンナー→プリンセス→?という状態。意外とファーマーだったりして 逃げるのをやめた系マーフォークヒロインをお願いします いつの間にか新3予想項目になってるような気が… バ火力が好きなのでインペリアルでもいいのよ? インペやモフ予想も多いがバ火力は主人公担当だろうな。流石にファフが新2通りならインペに火力面で余裕で勝てるが インペリアルは劣化ファフニールだしね 無駄にでかい銃?をもったリッキー「補助するわ!」 ↑竜〇砲をぶっぱなして味方ボウケンジャーを巻き込むのか 獣要素が耳と尻尾だけだとか帝国設定無理に変えてだとかそこまでしてまで出す必要はないかな。モノノフもインペリアルも ヒロインが火力担当でもいいかも、主人公がサポに回ることで「俺がヒロインを守る」にも説得力がでる 割と正統派な物理アタッカーの新1、バ火力属性アタッカーの新2。新3は癖のあるアタッカーが 新3主人公もバ火力型じゃね。更に俺TUEEE型に。 攻撃するたびHPの減るアタッカーが正統派・・・? 新3が出た場合宝典の存在はどうなるんじゃろ 後衛火力職のガンナー、中衛サポート職のプリンセスときたから前衛盾職のフォートレス…?その場合はパラとペットみたいな感じなら差別化できるか? 一番差別化しやすそうなのはミスティック、一番アモロに合いそうなのはダンサー。 ストーリーは両派閥と新しい敵を全て壊滅させるのだろうか 新3の仲間にはパイレーツがいてくれたらいいな、というかいそう ↑ パイレーツは色々噛み合ってなかったしてこ入れ積極的にして欲しいし船の元所有者ポジションやらせてもいいしね 遂に物理PTにてエキスパ魔神を下した猛者が現れた。全くボウケンシャーの探求心には頭が下がる 新3はおそらく、調子に乗ってる王族たちの勢力をどちらも問答無用でぶっ潰すだろうから、新3主人公はセルを倒してたった一人でハイラガを救った(実際職としても最強☆)のファーさんと同等以上の強さが求められる。(もちろんシノビとかは弱体化オナシャス。)新3の主人公もファーさんみたいに夢想できるといいなっ。それが無理だったり、新2からファフニール弱体化して出すなんて最悪のマネはされたくない。まっ、主人公ファーさんのままでいいけどねっ。 ファーさん好きだけど続投は無いな。終盤の大航海クエスト辺りでアリアンナと一緒にちょろっと話に出てくれれば良いよ 新3では決して弱くはないけど強くもないみたいな主人公を出してほしい 具体的に言うならずっと序盤ファーみたいな立ち位置でいれる感じの 何だか新3の予想(希望)になってきてるけど、原作どおり分岐があるなら男主人公と女主人公を選べるようになると嬉しいな ハム子か! W主人公だとなんとなく選ばなかった方のボスにもう一人の主人公が出そうで怖い 選ばれなかったPCはアトラスお得意の表現で、自らを選ばれなかった可能性と評し、暗黒騎士セシルやネスの悪魔よろしく襲いかかって来るのですね。わかります 後味の悪さが加速してしまうな。その代わりに真ルートだと主人公ズが大暴れとかになりそうだが 原作はどのルートを選んでも後味悪い分、新3のストーリーはスッキリしたハッピーエンドになればいいなぁ シララやベオウルフに救済があったんだからムロツミの二人もきっと両方生存ルートが……尚クラシックでは ↑もともと容量不足で削られた結果らしいし、今度はクラシックでも助かる…ハズ 助かってくださいお願いしますなんでもしまむら フィッシュマンに変身する主人公…流石に無いか 新3主人公も新2の主人公並みのインチキ職転職サブ選択不可なんだろうか アモロ行ったファーさんにカキタレがいて曇るアリアンナちゃん たぶん新4はないだろうから新3には全員集合的な内容であってほしい 正直何よりも期待してるのは6層戦闘BGMの追加 新3自体ない…と思う。みんなが納得する落としどころを探すのが困難で、最大公約数を狙っても中途半端になりそう。世界樹の名を冠さない新規タイトルになるか? ブシ、カスメ、ペットの前例からショーグン、アンドロは最初から解禁されてるんだろうなあ… ショーグンはまだしも流石にアンドロはストーリー的に無理じゃないか?性能の癖も強すぎるし 最初からストーリーキャラにアンドロとショーグンがいればおk!…さすがに無理があるな アーモロードへ行く気満々の物知りロジカ、彼女の夢は叶うのだろうか? アンドロは途中から、モノノフとインペリアルは不採用と予想 アガタやカナエを助けられるならその後大航海クエスト辺りでも共闘できたら嬉しい。 大航海クエスト増加してるといいな。ボンガロさんの履き物やナックルの鎧やサファイア以外の姉妹ルビーの星術書とか欲しい 邪魔な奴は全部ぶち倒して、元凶の禍神も世界樹も皆消しちゃえば良いんだよ…だって私が正義だから。文句言う奴は力で黙らせる、それがボウケンシャーの真理だもの…これでスッキリ納得できるね! ↑書いた後に自分で読んだら、何か正義を突き詰め過ぎておかしくなったハイランダーみたい。…でも、3やってた当時から、ずっとこう思ってた自分は病んでいるのかな? ↑2,↑1:主人公よりは真ラスボス思考ともとれる。新エリアのボスとか。まあ俺TUEEE系ならその思考もありか ↑2:新3はこういう厨二系主人公か。また変身するとかかな ファー並みにひとりでできるもん(グリモア付き)な強さじゃないと難しそう。最低でもヴァーより数段は強くないと ↑ いやいやいや、いくら何でもファーさん並みはもう結構です。ヴァーさん位でちょうど良いです。むしろ、口ばっかりで実力の伴わないヘタレとかどう?新境地開拓だよ?プレイヤーのストレスマッハだけど ↑それ3のギルド長だから 3のギルド長と共闘したいw ハイランダーは近接物理、ファフニールは近接物理・属性だから新3の主人公は近接無属性と予想。武器は突→斬ときてるから壊かな?前衛高火力で杖はないだろうけど 主人公を既存職にして、ヒロインを新規職にしよう(提案) 主人公をインペリアルにしてヒロインをサポート型の新職とか また斬か。今度はファーより弱いけど 本当にインペリアル希望は良く見る。次点でモノノフ。ネットの声やネタ取り入れてくれそうだしどっちかは出してくれるかな? そろそろモリビトのPCが欲しい。人間に育てられたモリビトとかいそうだし。あるいは、新1で神を失い途方にくれる中、神の気配=禍神を感じてアモロに渡るグリンドルイドちゃん。属性攻撃とデバフ持ちでバランスよさげ。 3にも飲食店要素欲しい、そして「何で商売敵の味方するか!ボウケンシャー!」って怒られたい ↑ そうなると今度は誰が超失踪するんだ・・・ 新設定は控えめにして、既存の設定を繋げたり埋め合わせたりして再構成してほしい。 禍だけじゃなく世界樹も倒したいという声があるし、フォレストセルが増えるな。禍と世界樹は同一の物だって二次創作もあったが もうこんなページあるのかw 既に書いてる人いると思うけど3はストーリー分岐が売りの一つでもあるし、 ここは男主人公と女主人公のパーティをそれぞれ用意して、 選ばなかった方のパーティがライバル勢力としてゲーム中に登場したりすると最高だと思う。 ファーさんは出てきても良いけど、あくまで脇役、あるいは存在を匂わせる程度で。彼がここまで特別だったのはあくまでも「新2における主人公」だから許容されるんであって、万が一新3でも中心人物だったら何か嫌だ。 ヴァーさんとファーさんとがそれぞれのルート寄りの立ち位置で、プレイヤーと敵対したり共闘したら面白いかも…でもハイランダー的には、どっちの勢力にも大義や正義を見出だせなかったらしんどいんだろうな… 全ての正義であるために、悪は全て滅ぼしておこう(真顔) ヴァーファーコンビは片方が属性で片方がそれを乗っけれるから相性はいいのよね。よし、二人で全部滅ぼすルートにしよう(名案) ヴァーいらない。ファーだけでいい。 ヴァーもファーも名前ついてないから主人公以外ではきついだろう。アリアンナはそれでも問題ないんだが 王族は腹立つけど説教するか一発殴れればいいや。死なれるのも後味悪い ファーは出るとしてもあれだ。禍神倒した後やる事ない人向けの完全にオマケの謎の隠しボス 前作のデータを読み込むことで追加で依頼かイベントが発生してくれたらうれしい。 3の蟻クエにリッキィいたからゲロインワンチャン……流石にないな ペルソメ使いのように、サブクラスを戦闘中に自由に付け替えられる主人公だとしたら、職業はアンドロ。主人公をアンドロにすることで、解禁職を最初から使えることの違和感を軽減できそう。 ファーがラスボスでよくね? ヒイラギちゃんとフルベちゃんがいっぱい出てくればなんでもいいです 6層さんって実は蟲みたいなものだったのかもと思ったり。結局のところ、世界樹の意思はセルとイコールなのかそうでないのか判然としてないのがなあ 航海クエで過去作職業と共闘できたりそのグリモア手に入ったりしたら面白そう 2→3で職一新してるからなあ どう出るか 新1新2はひとつ後のナンバリングからヒロインのクラスもってきた訳だが新3は逆に1、2のクラスからもってくるとか。というかそろそろストーリーにソードマンをですね…ほら4にもソドいるし、歴代ソドハイブリッドで剣も斧も突剣も使えるとか ↑つまり新3のヒロインは1に戻ってパラディン… ヒロイン…金髪…パラディン…うっ頭が 新2は2できちんとケジメ付けて欲しかった。3も3で独立した話にして欲しいから、ファーさん主人公続投とかマジ勘弁。チョロッと出てくる位なら良いけど。主人公はまた別のキャラでお願いしたい お祭りゲーぽくしてヴァーとファーと新主人公で個別ルートにしよう。新2が気に入りすぎてしまっていて又いつか会いたいんだ。 私もヴァーとファーは好きだし、何よりキャラ資産として使い捨ては勿体ないから、お祭りゲーみたいなので出てくるのは歓迎。でも、3のリメイクとして何か作るんであれば、前主人公達を余りにも重要ポストに据えてしまうと、また揉め事の種になりそうな気がする。もし新3に出るなら脇役の方が良いのかも…つーか脇役でいいから出て欲しいな。新世界樹シリーズの集大成なんだろうし ↑,↑↑その二人だけじゃない。リッキィやアリアンナ、他6人も忘れないでくれたまえ!(ナレ風) いや、主人公だけってのも味気ないですし ヴァーファーは大航海クエで共闘あたりがいいかと思う まさかのクジュラさん仲間入り ヴァーはスッキリ終わったし新2と同じトレード役になりそう。ファーはわからん 大航海がリストラという可能性は? ↑:3竜解禁に大航海が関わってるし、リストラは無いと思いたい。3竜+M竜が普通のクエストになる可能性も否定できないが 大航海はDLCかな 六花組みや、酒場メンバー位の扱いが丁度よかろう?クラスを変に増やされたくもない。リメ3じゃなくてスーパー世界樹対戦でやってくれ ファーはあのオチだと続編にがっつり絡むんじゃね 白亜の供物食うのが三人にふえるとかさ 大航海リストラ希望とかいるの?スーパー大航海として帰ってきてほしい 助っ人の立ち絵が増えるよ!やったねひむかいさん! 大航海がどうなるかwktk 大航海は4の小迷宮と合体して到達するとそこのダンジョンいけるとかにしてほしいな。ただNPC変えてボスと戦うだけってのもあれだし ↑ 空中樹海が熱くなるな…でもクエスト数減っちゃいそうだ 金髪で「~であります」口調のアンドロをヒロインにしよう(提案) ↑ ストーリー進行で普通に喋るようになってコレジャナイ感まで見えた 宿屋イベが来たから、次はキャンプイベか! ファーは南に飛んでったまま出てこなくてもいいや 新3が出たら、波浪のアレンジレパートリーがまた増えるな。Ⅳのスーパーアレンジを含めるなら既に3回アレンジされてるわけで 新2の料理店要素が交易とかになったり、仲間にある意味歴代で最も特徴のある職であるファーマーがいたり、実は上帝作アンドロがいたりだとか、DLでモリビト・翼人来ないかなとか妄想したり。 ラスボス戦時にクジュラorオランピアが一緒に戦ってくれたりとか…… マルチエンディングとか…… 初めて触れた世界樹故に期待が膨らんでしまう 3は宿子がどっちも可愛いんだよあ 最初に作られたプロトアンドロとか主人公でこないかな? ゼウスさんかな? ↑PQゼウスとは新2で闘えると思ってた時期が自分にもありました……3Dで動き、かつ変身モーション付きがDLCでくると思ってたのに! ストーリーメンバーとの兼ね合いを考えると、大航海クエストはシステムが大幅に変わるかと思われる。 波浪は熱風より静かに闘志を燃やすって感じを出してほしいな ところで姫君の手ブラはどうなるんですかね? うーん。新世界樹シリーズは当分(本家が6か7くらいまで)ストップしてほしいな。ストーリーはおもしろいけど、やっぱ喋りすぎて世界樹って感じしないしグリモアとか探索以外要素とか、ダンジョンRPGに集中したいのを削がれるし、当分は企画自体無しで! ↑2 それはディフェンスに定評のある髪の毛とかがフォローするんでは・・・ ストーリーメンバーにファランクスとモンクは入るだろうな ↑ ゾディアックも是非。ファー続投とかにならない限り入ると思う 3はサブクラスあるからグリモアいらなくなる・・・のかなぁどうだろう グリモアが敵スキルだけになる可能性。新では思い出の敵スキルを使えるのが魅力だと思う。 サブクラスとセット数減らしたグリモアあたりで調整されそう 重ねて10超えが前提みたいな調整だけはやめて欲しいなあ もう新はいらない サブクラスだけにしてほしい、キャラメイクに運ゲ絡めるのはもうお腹いっぱいそれより3はクラス多かったし固定メンバーでまたギルド圧迫しないでほしいなあ、35人だと容量的に厳しいのかな 没職業のドールマスターが新3では採用されてもいいんじゃないかなー と夢を膨らませています 固定メンバーのストーリーだとパーティー枠使うシノビ(分身)・アンドロ(三色ボット)は相性悪いな・・・ 別に相性悪くなくね?ボットはともかく分身は多元封印されるだけだし アンドロはメンバーに選ばれないだろうし共闘してもオランピアなら固有スキル一杯だし 多元は修正入るだろうな。前陣辺りも怪しい。個人的にはグリモアあってもいいけどレベル上限下げる又はグリモア化不可スキル加えて本家からあるサブクラスを食わない様にして欲しい。あとこれは我儘かもしれないけど宝典無制限は続投してほしい。また壊炎ゾディとか作りたいから。長文失礼 パイ、プリはメインにする意味がなかったし調整されるべき ヒロインはナイトシーカーと予想している。3にはバステ特化職が無かったし ↑ ビーストキングが居ただろ!いい加減にしろ! そもそもサブ職自体4で調整入ってるのに前のまま導入はないだろ 宝典極限積みもなくなるのかな つーかグリモアはサブ職なかったからこそ出来たもんだろうしサブ職かグリモアのどっちかになるんじゃないの? ↑サブクラスでメインと同じ職業を採ってスキルレベルの限界突破とかはできそう。グリモアなくすとモンスター技が使えなくなるよなあ。 新2のフロントガードさんとかクロガネとかギルド長の加入で思ったけど5人だけじゃなくてストーリーも途中加入でギルドで入れ替え式でいいんじゃないかなあと思う。カナエとかでいいから。あの施設行く機会が少ないし、何よりメンバー構成に幅が出るし 分からなくはないけどそれやると終盤でお留守番キャラが出ちゃうのがね。クラシックだと気にならないけどさ ↑留守番キャラがギルドキーパーになったり、パーティーメンバーの人選によるイベント変化などがあれば、お留守番発生もデメリットにならないかも。 ここまでシンの話題なし 3D化したらどうなるんだろうか ↑:新2のアラクネーが肌色だから肌色にはなるよ(期待)問題は霧だな 3の全体的にぶっとんだ職業の中に投げ込むのに一番向いてるのはどれだろ ↑セカダンに出演できなかったダークハンターかな。 ストーリーは今までの流れから察するに、ナンバリングシリーズとは逆のハッピーエンドになりそう なのでアガタ&カナエにも救済が入る可能性がある、でも個人的にどちらかには犠牲になって欲しい、ただし条件を満たした時は末永く永遠に幸せに暮らしてほしい ヒロインは褐色かな。南の島だし つまりプリンセス・シリカですねわかりますん ↑褐色繋がりで3のギルド長が主人公ということで フロースガルさんの救済イベントは嬉しかったけど、アガタカナエはどっちか死ぬでちょうどいい気がする…他力本願の結果ああなったようにしか見えない……自力で行ける実力付ければどっちも死ななかったでしょって思っちゃう エーテル圧縮は修正されるだろうか。圧縮錬金術と全く同じ効果になってしまう可能性も… 失望スク水さんは出られるのだろうか つんでれ、お姫様ときたから次は病弱ヒロインが来ると見た ↑つまりクオナちゃんヒロイン化 元ネタ的にニャルラトホテプの化身の一人がパーティに紛れていると予想 ↑ それが主人公だな、そして火力職 新2で異形化した主人公いるし問題ない 新シリーズは一応3部作で多少世界観統一というか整理するみたいだしミズガルズの人間はでるだろね。けど主人公は別にして欲しいなぁ…あれ、3のクラスでミズガルズが育成してそうなの居なくね…?ゾディ? ↑バリスタとファランクスがいるだろ 今度のヒロインは勝気で無口な主人公の代わりにパーティーを牽引するタイプになると予想 バランス的に外せそうにないモンク、これまでの傾向から近接火力担当になりそうな主人公専用職、と考えて、リッキとアリアンナと被るスナ、ダンサーを除外すると… ナイトシーカー、ルーンマスター、ミスティックあたりか 勝気で、主人公に代わりパーティを牽引するナイトシーカーヒロインか あの表情でか・・・ゴクリ ルンマスも火力だしなあ だいぶ↑プロトアンドロいいな ミズガルズ独自開発の試作機とか。戦闘不能で暴走したらなおよし 世界樹をリストラ。大航海を完全新作のスピンオフとして作り直す。主人公はパイレーツ! ↑ 大航海のパズル要素は個人的に大好きだったけど、ダメな人は本当にダメみたいだから、やっぱりメインシナリオには絡まない方が良いかも。それこそ、もっとやりたい人はDLCであっても購入するんだろうし 大後悔時代にならんと良いが… ヒロインはやっぱりツンデレガンナー、おっとりプリンセスみたく職のイメージにあったキャラにしないとなのかな。ウーファンぽい性格のミスティックを期待してたんだが インペリアルはネタバレ職だったし新3には出して欲しくないな。新2でもネタバレになるアンドロ出さなかったし出ないことを願う ↑ 他ゲーでは回復無しの殴り職だったりするなあ 3のモンクは回復職としてはイメージが異色だったから、案外メディックの逆輸入になったりして。 条件回復増やしてみたりとかでさ パイレーツ・しのび・ナイトシーカーの密輸軍団とかも捨てがたいが・・・ 次はヒロインにオリジナル職がこないかな。モリビトの職業、カモン! ↑モリビト職を出せばリントブルムさんと共闘できるなw アバチュばりに敵をもぐもぐする職業はどうだろうか。羅刹みたいな消耗がHPにだけあって、バフが掛かると数に応じて消耗が酷くなる仕様。捕食スキルで敵にダメージを与えつつ弱体効果、自分はHP回復、トドメを刺すとTPも回復、みたいな。 火力を出す女主人公サポートする男ヒロインでもいいのよ フカビトの因子を埋め込まれた主人公と実はアンドロのヒロインが記憶喪失になって海岸に流れ着くとかどうじゃろ。原作3で描かれなかった人間とフカビトの共存で一つ√描けそう 最初からショーグン、アンドロが使える 大航海MAPに小迷宮が追加されリヴァイアサンとかと戦えるモードが追加 大航海クエストに登場するメンバーをギルドに編入出来る とかないかな パーティーの空き枠を使って戦力増強するタイプのクラスはストーリーメンバーに複数入ることはなさそうなので、新におけるビスキン・アンドロ・シノビのレギュラー争奪戦は熾烈を極めている…かもしれない。 ファーさんクラスの火力の新3主人公が分身で二人にふえて敵倒す所を想像した 6枠目使うタイプの火力職かもしれないけども あー、主人公が六枠目使いはかなりありそうだな。 ストーリーに6枠目使いが居たらギルド長やフロ・・・なんとかさんが仲間になったようなイベントが使いづらいんじゃないか? ゲスト加入については大抵バトル前に選択出来るしバトル自体いてもいなくても何とかなる調整になってるから、あんまり関係ないんじゃないかな アリアンナを見て、主人公へのラブラブマスタリがスタート時点でカンストしているヒロインはプレイしているこちら側(の気持ち)が置いてきぼり喰らった気分になる。どうしてもストーリーで絡めるならそこまでに至る経過が見たい。 ↑ヴァードリカもいつの間にかラブラブだったしなぁ ↑×2 アリアンナ→主人公の好意ベクトルについていけなくなった自分のモヤモヤした感情をうまく言い表してくれて感謝。過程って大事だよな… 新2で離脱あったし新3で大航海入れても大丈夫そう。ストーリー側は出撃メンバーは主人公固定+指示ありみたいか むしろ3をやってない自分からすると大航海にワクワクする。ヒロインは南国にも合いそうなダンサーがいいかな 主人公はミズガルズの司書、「本」で殴る いっそ力の反動でだんだん記憶を失っていく主人公とそれを支えるヒロインはどうだろう 無理にラブい話にせんでもいいんじゃなかろか 海都にくるまで主人公を含めたストーリーメンバーはお互いに面識一切無いとか。新1も新2も迷宮に来るまでに他のメンバーと接点が出来てるキャラがいたから、一から絆を作っていく過程ってのも面白そう。 主人公とヒロインが立場の違いから敵対するのもいいかも。最終的に情を捨てきれなくて和解して(いつも通り)第3の道を探す訳ですが ヒロインはハイランダーで普通の人間で主人公の特別な能力の副作用と関係しちゃってて迷惑かけないよう離脱してそして 3はそれぞれの正義を追求する展開上、シナリオにハイランダー絡めると面白そう。流石に主人公は無理でも、↑みたいにヒロイン、あるいはパーティーメンバーとか重要NPCとかで登場させるのも有りかなぁ ↑ ストーリーで出てこなくてもクラシックでまた使えるようにしてほしいね。妄想が捗る! ウェアルフさん(小声) ↑あんた槍持ってないだろ 旧にはいなかったし、しいたけちゃん続投あるで ↑いらない。それよりファーさんどうなったか知りたい。 ↑出ません ファーさん、存在を匂わせる程度であんまりでしゃばらないで欲しいな。3はあくまで3の新主人公達をメインにして頂きたい クラシックでまたハイランダー使いたいな。3はシリーズ中でも異色なクラス多いから、そういう意味でも他のクラスとの相性とか楽しみ。 ファーさんはメインシナリオにはあんまり絡まないんじゃないかなぁ。新2をプレイした人がクスッとする位のイベントとかメッセージはあるかもしれないけど。新3出たとしても数年後だろうから、あんまり出張ってこられても、新規さんには訳分からないし、「じゃあ前作やってね!」みたいな事になったら批判の嵐でしょ、流石に (じゃあ、ヒロインを褐色ビスキン、主人公を毒吹きアゲハにしよう【提案】) ↑みんなの意見、褐色ヒロインとか人外キャラとか中衛ポジとか状態異常特化とかバ火力とか、全部解決できるよ! ↑↑そうか、クローラーはアゲハに進化したのか…… ↑3 毒は世界を制する…アリだな!! 樹海で育った野生児的な主人公もあり…なのか?ヒロインは飼い主的な感じで アゲハの流れは懐かしいな。アゲハが冒険者を庇ったり同士討ちさせてみたり。 いつか昆虫系の亜人が出たら謝ろう。 素直にパイレーツじゃダメなんだろうか… 少なくとも4の職だと思うなぁ というわけで、巫女さんで ↑1:職業じゃないじゃん ↑2:Ⅴの職かもよ なんか選ばれし者的な主人公とかヒロインとかもうお腹いっぱいなんで…つかめサクセスな冒険者がいい ↑トーマとデザートぴったりじゃん! …と思ったけどプリンセスはもろかぶりか…。残念。 大航海クエストのメンバーはストーリー、クラシック共に大航海クエストクリアで ギルドメンバーに編入可能とかやってほしい。 新1は新規職 バナー娘逆輸入 旧1パッケの3職 新2は本来は新規職 バナー娘逆輸入 旧2新規職の予定が ペット→パラ ガンナー→レンジャー なら新3は順当に行けば 新規職 4ソド 旧3パッケの中から3職 PT構成と舞台を考えると盾 回復 海賊で決まりかな? 3の職みんな個性的だしどの職もPTに欲しいわ 4ソドのリンク仕様はパイのチェイスと案外合うかもしれないな。能力的に立ち位置のウォリとも被らないし 新2はテイルズ意識してたのかなー。新3はその最新作みたいなのかも。 意識したかどうかはともかく絶賛大炎上中のテイルズ最新作見て有料コンテンツ含めて色々見直してもらえるといいね アトラスに限らず、業界全体として有料DLC自体が無くなる事はあり得ない訳だから、せめて展開方法とか価格のバランスは熟慮して欲しいな パーレーツが仮に出るとしたら大航海中のイベントが初登場かと DLCの販売展開は仮にアトラスが異論を唱えても、セガが押しきることも考えられるから開発ばかり責めるわけにもいかないだろうね。 今回の週刊DLC状態も、まさに上の意向だったし。実際、出来上がった商品をどう展開するかは開発の管轄じゃないから、意見を述べるのはともかく、頭ごなしに批判するのはお門違いかと ストーリーでもクラシックでもそれぞれ3ルートあるなら6データ並行プレイが捗るな 出て当然の不満に過剰反応し過ぎ。まあわかるけどね。どっちの気分も サエーナ宿とか廃止されちゃうのかな、やっぱり… ↑ スキュレー道場も… テイルズ炎上中なのか。ぐぐりにいくわ 剣虎廃止されそう でも真4PQと来た流れを見ても、開発の本意ではないがセガが~とはとても思えないなあ 新3はなんとなく今までの設定がリセットになりそうな気がする。個人的にも、もうセルもミズガルズもお腹一杯だ。 ↑ 元々3自体に前の2作と関連する話題がなかったから、セルはさすがに出ないと思う。 DLCがおまけの範疇を超えてるのはなあ…本編がスカスカだとなおさら目も当てられない。 新2は中身も十分あったからまあ良しだけど、何処かの有名タイトルが酷い事になったりしてるし、3ではもうちょい方法を考えとくのは必要かもね。 自分は温泉とか七王とかハイランダーとか楽しいものだったなって印象だし、次回も追加要素あるなら買うと思うが。 新2は世界樹2の焼き直しじゃなくて「新1」の続編とも言われてたから、新3は正統派な「3のリメイク、または焼き直し」にしてほしい いっそ「新職(回復)アンドロ、モノノフ(ヒロイン)ショーグン、ゾディアック」にしよう(提案) 主人公がサポーターに回ってもいいと思うの…… 火力は他の火力職と共存出来るけど、回復は他の回復が要らなくなっちゃうからなあ ロマサガみたいに主人公選択制にしよう。日向さん頑張って(無慈悲) そこはまあマゲスみたいに「再生も出来る、巫剣による補助攻撃も出来る」のハイブリッド職にすればいいかなと……どちらかというと殴りメディに近いイメージで 今作は主人公異形×ヒロイン普通だったからSSQ3は主人公普通×ヒロイン異形かなあと…… 別に異形じゃなくても良いんじゃないか。SSQ1もちょっと1000歳超えただけのロリとちょっと戦闘ができるだけの普通の男の子のペアなんだし じゃあヒロインはミスティックで 4の職、異形という2つの条件が満たせるよ でも実際、人外にこだわる必要性はないよな。主人公新規火力職、ヒロインダンサー、とかでもいいわけで。 ファンタジーっぽいけど実はそうじゃないって世界観も売りのひとつだったから、あまり異形にこだわると科学を根底にするシリーズの意味がますます薄れそう。 異形、人外の主人公が続いてもインパクトはもう少ないしね。差別化の意味でも、別方向で捻って欲しい 新シリーズは多分3で一区切りっぽいし、設定画集も、もし出るとしたら新3発売後までお預けなんだろうか…画集欲しいなぁ… 禍神が、ファー取り込んだセルになって追加データでそれがわかるみたいなことにすればいいんじゃね(適当) 主人公選択とは言わずとも性別ぐらいは選びたい グリモアは好きだけど新3出るならサブクラスでいいかな。Ⅳ同様メインの半分のレベルまで取得&一部制限有で。そんでメインサブ同クラス取得で新2のグリモア重複限界突破仕様なら妄想もはかどる。いっそグリモア続投ならサブクラス併用前提で、グリモアは敵スキルのみ・レベル撤廃・入手方法は条件ドロップ・装備は1or3枠程度でいいんじゃないかな ↑ グリモアを「条件入手」にするというのは、計画がたてやすくてよいと思う。グリモアは記録装置みたいなものだろうから、敵を倒すとまずレベル1が記録され、同じ敵を倒し続けると情報の制度が上がり、最終的にレベル☆になる。復活周期が長く1体しかいないボス級は、七王グリモア制でもいいかもしれない。 じゃぁもうグリモア特化職「青魔道士(仮)」作ろうぜ グリモア装備数をメインなら6つ、サブなら3つ、コモンスキルで+1とかならどうよ でも確かに有用な付加☆グリモア掘るだけのエンドコンテンツは飽きた気はする 禍神が世界樹の下にいたことといい第一形態のあの見た目といい、新2ででたセルの呼び方が禍だったことといいギンヌンガ5Fのギミックといい。禍神もフォレストセルにしか見えないと言うか、そう仄めかしてるというか。 新3で禍神の設定詳しく出るだろうがここらの説明は合ってても間違っててもうやむやにせずしっかりしてほしいところ 個人的には新3は、新1と新2の総まとめみたいな話がいいかな。フレドリカのパパが結局どこに行ったのかとか、ファフニールどこ行ったとか。 行方不明多すぎぃ! 原作3だと禍神は空から来たって言ってたけどどうなるのかな? 仲良しパーティーなのもマンネリになるだろうから、主人公以外の仲間が敵に回って独りで進行するとか騙して悪いが的展開とか希望。 一人深都側について元老院と決別する主人公と、海都側につく他メンバーを振り切って主人公の元へ戻るヒロインとか。 戻る途中でフカビトに捕まりバッドエンド直行…あれ? 酒豪姉さん、怠惰な中年、ときて、次の残念盾枠はどうなるかな。 ドジ少女とかか。「大丈夫です!私が盾でみんなを守…はわわっ、盾がないですどーしてでしょー!?」 ドクトルマグスとかだいぶ変わったし、メディックを逆輸入して文句を殴り主体の回復も少しできる系に変えてしまうのもありな気がする。まあでも凄まじい反発がありそうだしやめた方が無難だろうなあ エーテル圧縮と狂戦士は100%下方修正されるだろうな……あとサブクラス仕様変更されそう ところで通信協力プレイは残すのだろうか 今こそwifiでランダムマッチして全世界のボウケンシャーとイザユケしたいんだが ↑ ギルカに付けたキャラを大航海クエストに参戦させられるとかはありそう。せっかくの通信システムだし上手く残してほしいな。 いっそ盾役は愛に生きるケツアゴとかかも知れない ↑ ケツアゴ「そう…フォートレスたる私は…このアモロのように、広く、…そして深いのだよ。…フッ。」(薔薇を咥えて髪を掻き上げながら) アモロの海のように、だったな なんか変になった 海が舞台なんだしストーリーメンバーにパイレーツは入れて欲しいところ。大航海はグラズヘイム、ギンヌンガみたいに出来そうだからそっち方面掘り下げる感じで。 ストーリーパにパイレーツほしいけど新規プレイヤー向けのシリーズなのに武器ツリーが二つある上チェイスが多くてスキル振りが難しいから厳しいような気もする グリモアがあるなら、まず保有数は不要。グリモアのスキルは「取得条件達成」で使用可能。記録用グリモアからスキルを装備用の個々のグリモアへとインストールするイメージ。グリモアのレベルはスキルポイント2に対して1レベルを付与できる。そのグリモアを外せば使ったスキルポイントは戻ってくる。この程度でいいと思う。 新1、2にグリモアがあるのはサブクラスがないからその代替で、元々サブクラスがある3や4には出てこないのでは?と前から呑気に構えてたのは私だけなんだろうか… どっちも好きだから、出て来ても来なくても受け入れるけど かなり↑の主人公毒吹きアゲハ案で思いついたんだけど、3限定の腐敗と合わせて毒・腐敗特化の中衛職というのはどうだろう。毒マスタリーは毒ダメージと成功率↑で派生スキルは特定の条件下で毒を付与するスキル。腐敗マスタリーは近接攻撃+腐敗付与スキルを多くしてマスタリーを伸ばすと腐敗ダメージは上がらないもののスキルの攻撃力と腐敗の伝染率↑みたいな。ステータスは新2のレンジャーかマグスくらいで。長文失礼しました いっそのことストーリー抜きクラシックモードのみの純粋なリメイクでも構わないとも思う 主人公やヒロインの職業を自分で選べたら面白そう もう、新職業「唯我独尊」でも作って、ステータスのポイントの割り振りから、全クラスのスキルツリーを網羅していれば? ↑それいいな、「イノセント」とでもそれっぽい名前付けてメガテン主人公式(レベルアップ時に能力を割り振れる)と、全スキルツリー開放可で…… ↑↑仮に実行されたら確実に死にスキルが出来るし、 役割云々の冒険者がみんなテンプレのような同じスキル ばっかりになるぽ。グリモアシステムで既に 不満出てるのと酷似するからまずいと思う。 ↑究めると1,2パターン位にしかならない、しかも他の専門職を食う、おまけに初心者にはとっつきづらいというどうしようもない存在になりそうだよな・・・ 葬式スレ>逆転裁判みたいに「世界樹の迷宮123」っていうタイトルで生演奏と3Dモデルと迷宮グラとUIだけリメイクしたのが欲しかった。 新1の飛ばされたセル➡︎禍ツ神、遥か南にとんでったファー➡︎始原の魔神枠と考えてる。そもそも新3が出るのかも怪しいが ジョブを選んで組み合わせる楽しみがクラシック(本家ナンバリング)にあるんだから、主人公やヒロインのジョブは選べなくてもいいと思う。 主人公に何のバックグラウンドも無くって純粋に強敵や宝を求めてアモロに来たという設定で、プレイヤーの分身なら選べると面白いだろうけど。 ティンダロスがDLCで新2に出てきたし、クトゥルフ関連のモンスター増えそう しかし新シリーズが出たときは色々心配されてたけど、こうやって予想ページができるくらいには浸透してきたんだな。ちょっと感慨深く感じる。 ストーリーにはベルトランみたいな途中で正体が判明する枠でアンドロが欲しいなぁ(旧の仕様そのままだとプレイヤーにはバレバレだけど)。あと舞台的にパイレーツも ↑ (深都に到達後)「バリスタとは仮の姿…。実は俺、アンドロだったんだ!!」→サブクラス解禁 あり得ない○○/アンドロになっちゃうけど、まあストーリー補正って事で。 ↑「ローニンとは仮の姿…。実はわしショーグンだったんじゃ」ナ、ナンダッテー!? ↑ロ、ローニン(=ブシドー) ダッテー!? ショーグン?あっそうか(残念)とか言われそう。 サブクラスは絶対あるんだろうけど、グリモアもなんらかの形で続投するんだろうな。スキルの枠数を新1の7枠から新2の6枠に減らしたように新3でグリモア出たらさらに減ることになりそう。 グリモア=青魔法でいい気がしてきた もしも、サブクラスとグリモアが両方でるなら、 サブクラス グリモア=7 3が個人的にちょうどいいんじゃないかと思ってる。 ヒロインはピュアなナイトシーカーかもしれない かなり上 ストーリーにパイレーツは欲しいな。大航海繋げやすくなりそうだし何より不遇からの救済が必要だし 真祖様がダゴンモチーフらしいので、ストーリーボスはじゃあハイドラさんってことで… DLCで前回の主人公職業はまたやってほしいな! サブタイはアストライア、とかかねー、どっちの側に付くかみたいな話だしな3 ↑確かにファフニールは欲しいな 新規イラストひむかい頼んだぞ! ↑変身後の外見はアンドロと近いが果たして ↑ファーさんの面影がある奴とロリババァ感のある子とガチガチの甲冑仕様と武器と手のあたりが光ってるぽいの …あたりまで想像した 若い頃のフローディアさんが見たい 白亜ノ森にはライデンジュウが出て来るかなぁ 危険な花びら、ライデンジュウ、バッドフルーツ、森ウサギ、キリサキザルくらいのセットで 追加ダンジョンは、十二体の規格外アンドロを掘り下げて欲しいな。一体は確実に滅んでるけど 仲間の職業にパイレーツは確実に入るな。 案外ヒロインだったりして。 今まで海に出たことのない海賊王の娘とか… 主人公・特殊職 ヒロイン・ソードマン 仲間1・ファランクス 仲間2・モンク 仲間3・パイレーツ これまでのシリーズの伝統を考慮するとこんな感じと予想。 ↑個人的にはシノビが欲しいけど、そうすると主人公を回復役にするとかしないといかんな…w ↑1:回復メインの主人公も意外と斬新で面白そうな気がする ↑2:確かにシノビは捨て難かったんだけど、パイレーツと比べたら舞台設定上やっぱねぇ…w でも主人公を回復役にしてモンクと入れ替えってのもアリかもしれんね。 主人公の攻撃属性は壊かな。 そしてオープニングムービーでゲートキーパーにハンマーを振り下ろす主人公。 ヒロインはツン→デレ、デレデレと来たから次はツンデレかクーデレかな。 メンバーはアーモロードの特性上かなり多国籍感溢れる感じになりそう。 主人公とヒロインの国籍は置いといて、仲間は洋風のファランクス、中華風のモンク、和風のシノビとかどうだろう… 中東風や南国風も捨て難いなぁ…褐色の男性キャラはファーが出たし、次の褐色枠はそろそろ女性が来るかもしれない。 そろそろ主人公女の子でもいいんじゃないかな 人魚の血を引く職業:メロウ もちろん青髪 主人公が女の子でヒロインが男の子か… アリだな…。 女主人公ならワイルドアームズ3みたいな恋愛絡まないのがいいな。爽やかに終われそう 伝統か革新か迷うよね。 パーティーメンバーの名前が、新Iは英語圏の名前、新IIはフランス・イタリア語圏の名前と来てるから、次はドイツ・ロシア語圏かな?w ハワイ・ポリネシアの可能性も…アロハ ↑じゃあヤンデレも有りだな! 間違えた、↑7 「東国」出身のリキシとかいかが? 兜焼きを食べて大きくなりました。 リキシは5の和風ジョブ枠で出ます。 SSQ2のヴィオレッタさんで閃いた、ヒロイン姫ショーグンでどうよ! 今まではツンデレガンナー、残念美人パラディン、おっとりプリンセス、不思議ちゃんドクトルって感じである意味『イメージ通り』のキャラが多かったから新3が出るなら「ええ!?そうくる!?」って性格にしてほしいな。気弱なパイレーツとか、都会っ子気取りのビスキンとか、清楚なウォリアーとか…… 騒がしいシノビとか頼りないファランクスとかもいいですね 新2のフロなんとかさんみたいに、クジュラやオランピアと共闘するだろうから、6枠目がアイデンティティのビーキンはストーリーメンバーには入らないんだよな… クラシックで突き落として、ストーリーで救済するスタンスは崩さないで欲しいな。原作再現でもあるしクラシックの絶望があるからこそストーリーの救済が生きるしどうせ文句言いたいだけのやつはクラシック、シナリオで救済→原作軽視だ!、ストーリーで救済→選ばれた主人公でしか救えないとか世界樹軽視だ!っていくらでも言えるもの いくらストーリーを付け足すつっても新2みたいな打ち切りエンドな終わり方されるのは勘弁だな、あれは原作軽視とかそれ以前の問題 ストーリーの為に作ったゲームのストーリーが微妙って君ね…って話だし てか途中まで悪くなかったのに何で終盤で一気にへタレたんだろう、時間がなかったのかな 残念な盾役ももう新シリーズで2回連続で出てたりししょーやふぉーちゃんのせいでお約束な感じがあるしそろそろセカダンのギルド長みたいなのが欲しい感ある ↑新2は今ちょうどセル倒す前だがんな酷いのか?ここまでは悪くなかったし仲間の掛け合いが最高に楽しめてるんだが…。 新2はベルトランもいい味出してるキャラなんだがな…被りさせたくないってんならあてりんとクロガネ加入でも良かったな。冒頭でフロさん氏んでたら二人とも天の支配者に言いたいことあるだろうし…てかストーリーって新1からそういうのになるんだと思ってた ここは、新3の予想のページだろ?新2の感想は置いておかない? 正義の狂信者(ロウ)ルートと蒼炎の守護者(カオス)ルートとかあるのかな 設定資料を読む限り、新3は新1と新2のキャラが勢ぞろいするストーリーにするつもりなのかな? ↑全部妄想で嘘だと言ってるじゃん 雷霆の右腕か。ペルソナQで生えたゼウスとかの設定も活かすつもりかな? それよりリンドブルムとレンの関係が気になる アガタは助からないんだな…… とりあえずファーさんがオランピアに回収されるのと、レンとリンドブルムに関連が、あるのは妄想ではないようだが…… 仮にもファーは名前を付けて自分の手で動かしたキャラクターだから、敵役として出現するのはやめてほしい もし、新1と新2のキャラクターがでるなら 主人公の名前はどうするんだろう。 私的に日向さんの妄想で新3を作って欲しい。 とりあえず新3への布石って事で期待値めちゃくちゃ上がったんだけど、これで新3が発売されなかったらアトラスを恨むぞ… ↑ 発売は数年後になるだろうけど絶対出るでしょ。 オールスター作品になるのなら1のメンバーで海都ルート、2のメンバーで深都ルートを辿り最後は対決して大団円とか…!? 妄想通りなら3で完結しちゃって4のタルシスは放置なんだろうか、3で未回収の伏線を残しておいてくれると4へも期待値ヘイト上がる ハネムーンで海都にやって来たラブラブカップルのヴァーとリッキィ。 ランチを食べに訪れた蝶亭で、人探しをしていると言うとあるプリンセスと出会い… ハイラン・ガンナー・プリンセスって考えてみたら結構バランス良いな ガンナーが着火役か。2基準ならAGI高いしファーよりカッポゥ…あれ?メディックはマグスにチェンジで。 航海が重要になるなら星読み(ゾディアック)も欲しいなぁ。アカン、みんな欲しくなってきた 新1、2のメンバーが出るならアンドロマイクはありそう。 でも1、2と3は職業がかなり違うから続投は難しいかな? 3固有クラスでのストーリー面子の他に、資料集のような展開があるなら世界樹初の複数ギルド結成も夢見ていいのかな。…ああでもそれだとクラス総数がやばいか ファーマーに「百姓一揆」ってスキルでないかな。 武器属性込の多段ヒット技。 ↑ファーマー5人で繰り出すリミットなかんじ? ルーンファクトリーとコラボしてあっちの農奴(ファーマー)連れてこようぜ! とりあえず新3に期待する事は図鑑にモンスター出現場所が載るのと、解析でレアドロ判明して未GETの区別がつくことかな 糸消費していいからボスとFOE初回倒す時だけスタンダード、それ以外はピクニックになる難易度が欲しい。育成や探索楽しいけどあまり時間かけられない身としてはそういうのがあると嬉しい ボスだけ強くしてってのはよく分かる。迷宮の過酷さの醍醐味がザコ戦にこそあるってのは重々承知だが… 実際の一揆はわりと平和的だったらしいけどね。 もちろん侍の権力が絶大だったんでリーダー達は命懸けだが。 ヒロインのクラスはどうなるかな。ガンナー、プリンセスと来てミスティックかダンサー辺り?もしくはまさかのインペリアル ↑パケ絵の法則から考えればソードマンの可能性が大。一応フォートレスの可能性もある。 むしろ4の職の可能性を投げ捨てて、アンドロとショーグン並べたい。手を取り合うも良し。刃を交えるも良し。背中合わせで立つも良し。でも、最強はファーマー。 今までの新シリーズのクラシックは隠し職は最初から解禁だったけど、アンドロとかみたいなストーリーに関わってくる職はどうするんだろ? ハイラガの超失踪はアンジュちゃんが二人存在してしまう矛盾を回避するためかな。アンジュはスク水として登場確定だから、ツキモリ先生はギルドキーパーだったりして。 4から来るとしたらインペリアル辺り?ミスティやモノノフは種族が特殊だし他は既存職と役割が被りぎみだし 個人的には隠し職は出ないんじゃないかと シカ辺りと予想、シノビビーキンとの差別化もできるし 何となくだけどシノビ、モンクあたりは新2のプリ並に役割変わってそうな気がする。モンクがマグスポジになったりシノビがダクハンに近付けられたり……。出るならとりあえず宝典無限使用可能続投と多元の威力のチョイ下げを希望 ヒロインのクラスならパケ絵の法則は揺るがないでしょ。 80%の確率でソードマン、20%の確率でフォートレスのいずれか。 スナイパーとか……。4のパッケージだと男だったけど3の職は封じが分散してて使いにくかったし遠距離物理火力の枠もバリスタを食わないで済むし ↑ パケ絵から一つ選ばれるんじゃなくて、センター飾ってる象徴的なニュークラスから選ばれるってやつだよ。 資料集のカバー中から考えると、新1ルートと新2ルートという風になりそうに見える スタッフの妄想と明言されてるけど ラストはヴァーとファーの共闘でアカシックノヴァでスピアインボルブに着火する演出まで夢想した 新2では最後まで新1キャラの追加グラが望まれてたし、新3は有料+ボイス無しでもいいから全員使えるようにしてくれないかな ↑職業が違いすぎるからキツいかもしれないけどこじつけでなんとか… 主人公とアリアンナはまんまでドリカとフラヴィオはパイかバリ、アーサーはゾディ、ラクーナとおっさんはファラ、サイモンとクロエはモンク辺りで ただ個人的には職関係なしにグラが選べるようになったらもっといいと思うんだが 職関係なくグラ選べるなら思い切って過去作のグラ全部使えるようにして欲しい DLCでも1000円までなら出すぞ むしろストーリーキャラにも特定の職を当てがわなくて良いかな。 キャラ付けが難しいかもだけどクラシックとの格差でなくて良いと思うんだわ。 5人とも職によって首から下の絵を変えればどうかなと。 ひむかいさんがしんじゃう! クリア後の特典かお遊びDLCで職とグラがばらばらに選べるようになりますくらいで丁度いいと思うな アモロに入るなら転職してくれって言われたって設定ありじゃね?ファーもフラもキタザキからファフニールとレンジャーを任命されてたし とはいえ弓や銃と弩は使い勝手が違うからなぁ ↑ 使い勝手が違うからlv1になる理由になるんじゃないですか!やだー! 銃は一応パイレーツも使えるから… え?弓?頑張れフラヴィオ 世の中には弓だったり鎌だったり鞭だったりとシリーズ重ねるごとに武器がコロコロ変わる冒険者もいるから多少はね? ガンナー プリンセス 次のヒロインはなんだろな じいさんのゾディアック欲しいです あとは仲間に有翼人を 大人数でぞろぞろ迷宮に入るけど、戦闘するのは5人だけなPQ方式で行こう それなら新1や新2と新キャラ加えても問題なく冒険できるな 問題は人数が増えることでストーリーが薄まる可能性があるのと、 ファンゲームに近くなって前作やってない人が何が何だか分からなくなる危険性があるってことだが 追加ダンジョンに加えて大航海のほうにも主要イベントを散りばめればボリューム自体は前作・前々作以上に出せそうな気がする めっちゃ↑ ヒロインソド子だとクラでウォリと微妙に被るしナイトシーカーかダンサー(かインペ)じゃね 闇堕ち系ヒロイン、あると思います リミット・サブクラス・グリモアとなってくると相当ややこしいことになるな。スキル振りを考えるだけでも大変なのに そこが楽しい 一応エルダーに即死が効くのは直せよ あとアガタとカナエはどうなるんだよふくちいちすがるさんみたいに助かるのか? サブクラスあるのにグリモア出るのか…? あってもサブはスキルレベル半分までとか併用不可とかになりそう 新2→Ⅴの動向を見てガッツリRPG要素入れるかどうか決めるのかね? 異種族ハーフヒロインとかラスボスが父親とか仲間の裏切りとか グリモア自体が職を選ばないサブクラスみたいなもんだしなあ グリモア廃止でいいじゃん いいじゃん ↑ 敵スキルが使えなくなるのは浪漫的な意味で痛いから何らかの形で残して欲しい 次のヒロインは海の似合う男勝り元気っ子が来るな。間違いない。 ヒロイン…まさかのインペリアルとかどうだろうか 主人公はサポート役系で ↑ 隠し職はまだきてないし序盤ならともかく中盤以降解禁だったペリは難しいんじゃね。モフも難しそう 大航海周りのNPCも立ち絵入るとしたら日向さんの辛労がマッハになるだろうから、セカダンみたいに他の絵師さん呼んだりデザイン公募したりして 監修やブラッシュアップだけするとか本編でできないことをもりもりやってほしい ってコレFE覚せ…あれ? いやホントナンバリングに新にって酷使されるのは仕事とはいえ心配になってくる 同じ話題がループしてんな 5と新3を平行して作るわけじゃないだろうし、別の話題が出るのは5発売後とかになりそうだ しかも新3作るのかすらわからんし これがイザナミだ…<✇> <✇> ヒロインはインペリアルキボンヌ ↓ パケ絵の法則考えたらソードマンに決まってんだろ馬鹿 ↓ いっそヴァーとかファーとかの再登場で ↓ ヒロインはインペリアルキボンヌ この流れを永遠に繰り返すのだ…新3が発売されるまで、永久にな…<✇> <✇> 画集の嘘予告のまんまでいいよ うむ、嘘予告で良いな。でもファードロだけは止めてくれ死んでしまう。後はNPCの綺麗な断末魔が聞ければ満足する。 ゼウスはオランピアに改造されたから無理だとしても他の十一体には出てきて欲しいな。雷霆なんて意味深な台詞もあったし クラシック方面の話題あんまり無いのな…銃とか素手とかにロマンを、さらに農具で無双する。俺ウォリアーにスコップ剣持たせるのが夢なんだよ… ブシとカスメ連れてきてヒイラギフルべごっこしたい 道中に新しいトラップを出そう! ヒントから答えを考えるクイズとか! ↑クイズ1 ヒント1 「か」 が7文字目 ヒント2 1文字目と2文字目は同じ ヒント3 3文字目は小さな文字 ヒント4 4文字目は線 ヒント5 「の」が一つある ヒント6 「し」がある ヒント7 「し」は一つでは無い ヒント8 6文字目は馬 ↑ししょーの馬鹿! ↑↑出題者「正解は?」 メディ子「ししょーの馬鹿!」 出題者「え?なんだって?」 メディ子「ししょーの馬鹿!」 出題者「聞こえないよ〜!」 メディ子「ししょーの馬鹿!」 出題者「間違いのないようもう一度!」 メディ子「ししょーの馬鹿!」 出題者「さあさあみなさんご一緒に!」 メディ子「ししょーの馬鹿ッ!」 出題者「・・・と言うわけで正解は し!しょー!の!馬!鹿! ししょーの馬鹿!」 ↑ししょー「・・・。」 ガン子「や やめたげてよぉ!」 ↑↑??「私のコーヒー返せ」 とりあえず買い切りになって戦闘バランスがマトモな世界樹バランスで、運ゲー要素(グリモアとか)を極力排除してくれれば文句は言わん。 ヒロインは今までの法則から外れる可能性もあるかもしれない まだ二作しか出てないし、次回作からヒロインのクラスが出ると考えるのは早とちりでは 取り敢えずショーグン希望 ↑ ごちゃごちゃうるせー! とりあえずソド子の人気がないのはよく分かったw ソードマンはウォリアーと被ってるからなあ…と言いつつ新2はバードとプリが共存できてたわけだしなんとかはなるのかも。 でもいっそまだ見ぬⅤの看板職が選抜される説も提唱してみる ところで、翼人のプレイヤ-キャラが欲しいです…(モリビトは諦めた) 新1、2ではブシドーやペットが最初から使えたけどアンドロはどうなるんだろ・・・? ↑道中で拾った…ってノリでパーティーメンバーにアンドロいてもいいと思うんだ ↑2深都発見とほぼ同時に解禁とか早まれば良いんじゃない? ↑↑↑オラなんとかと同じように人間っぽく振舞えてればいけるんちゃう?男アンドロは無理くさいけど ソードマンについては珍しさというか新しさがないからなぁ。4からヒロイン枠を引っ張ってくるなら ミスティックかインペリアルなんじゃないか そろそろ性別 主人公来るか? オランピア&深王「ファー拾ったので自慢のアンドロ技術で量産型ファフ二ールを人工的に製造してみました」 新3にファーさん来ると、ノヴァつながりでエルダーさんとひと悶着あるかもしれない ふと思った新1リミットレス→スキル装備制限解除するチャージ、新2ウェポンフリー→パッシブでスキル装備制限解除 新3の主人公もこの手の似通ったスキル覚えてるんだろうか… 新2のグリモアで何が不満だったって、スキルレベルが加算だったことだな。常時ブースト状態な感じだったからバランスおかしかったんだ。新3では新1と同じで別枠にしてほしいな 本職の強みがないって言われた結果ですしおすし 何ならグリモアの上限レベルを下げればいいと思うけどそうするとぶっとんだことが出来なくなるジレンマ そもそも3はサブクラスのスキルも上限までとれたはずだし、グリモアも最大まであるんじゃないか? サブクラスのスキルLv上限はⅣ仕様になるんじゃないかなあ その上でグリモアのLv上限をクラススキルの半分にしてくれれば、メインは上限+5まで強化可能・サブはグリモア利用でメインに追いつくことができる、って具合で理想的なんだが グリモアシステム反対派なんだが、なんというか戦闘力を運で取るってのが頂けない。だからサブクラス制復活してほしい。 個人的にグリモアが無いと新世界樹という気がせず、グリモアがあると世界樹という気がしないのだがどうなることやら 新3は海都ルートと深都ルートの2バージョン発売!後日DLCで真ルートが配信されます。 …そんなのだったら嫌だな ↑ もしかして:ファイアーエムブレムif 嫌だ真祖さまに会いに行くんだ!DLC はお金無いから買えないんだよ! ところで自分的にはサブクラスのほうが好みなんだよな上にもあった気がするけどグリモアは新って感じ グリモアは敵スキルだけにすりゃいいんじゃなかろうか 深淵への供物とかデモンレイジングとか使いたいぞ グリモア士的な職が主人公かヒロインにくるとかでどうかな 俺自身がモンスターになるという事だ! 毒鱗粉LV20 ↑のコメントとファーさん人気で、デジタルデビルサーガのアートマ能力みたいに、魔物を喰らい続けなければ生きていけない業を負ったジョブを想像した。ラストは世界樹を蝕む禍神との壮絶な喰らい合い勝負・・・情緒がないな 図書館の人間が本で殴ることになるんだろうな。ミズガルズには良い武器(本)がいっぱいありそう。 なんか召喚しそうだなそれ アーモロードが死んで、僕が生まれた。 新2にキタザキ先生出たしツキモリ先生と助手ちゃんを・・・ これ色々賛否は分かれそうだけど、汎用キャラに好きなボイス選べると嬉しい。『勇敢な男性』とか『ござる口調の若者』とか…。もちろんボイス無しも選べるようにして。ストーリーからクラシックに行くと、誰もしゃべらないのがちょっとさみしく感じるようになってしまった ↑ナナドラがそんな感じだったな。 話自体はクラシックで淡々と進むのはいいんだけど、戦闘中の「音」が足りなく感じてしまう 嘘予告でのおっさん格好良すぎワロタw 嘘なのがこれまたじわじわくるw 4のサブクラスは上限半分とか、新2のグリモアとかできるだけ本職の優位性というか差別化を狙ってるみたいだし サブクラスにしろグリモアにしろその路線でいってほしい。 ヒロインがモフだったら……自分的にはキビシイ(汗)アンドロっていうのも…… オランピアちゃんでも「?」だったのが解禁汎用クラスは「???」だったし…… 深王さんの技術向上を願う。あるいは深王さんに一部技術提供した、より高度な存在(ドリカちゃんのパパ系、ミズガルズ系、バーロー系、カレドニア系等々)があって、自分は人間だと思っていたヒロイン(もしくは主人公)が、じつはアンドロだった……という王道パターンはアリかな。 わりと見落としがちだが新3でファーが使えるとなると職業の頭文字でファランクスやファーマーと被る。現在はファーマーをファと表記しているが… ↑1:頭文字だけ表示だとたまに使っていない職を「あれ、こいつなんだったっけな……」と忘れてしまう自分は文字被りあるとこんがらがってまずい。ハイランも課金だし登場なしでいいんじゃないかなあ ↑2:ダークナイトとか開発中呼ばれてたっぽいし、~ナイトとかそのへんのが来るかも。思わず†つけたくなるようなの。 そういやハイランダーズも来るとしたらグラ増えるかな?Yカラー使えるの3からだし。 最初は主人公と仲間4人で進むけど、選んだルートによって2名が離脱、クジュラorオランピアとアガタorカナエ(生き残ったほう)が加入とかどうかなとか考えてた。真ルートでは深王と姫が和解した後に初期メンバー全員が揃う感じで パイレーツは絶対入ってるよな ストーリーは真ルートがベースだろうが・・・ そろそろ世界樹本体を叩いてもいいと思うんだ。 とか言ってたら姫、王、真祖、皆殺しとかきそうだけど・・・ ↑ 一周で全員と戦えるんですか!周回しなくていいんですか!やったー! 海都ルート、深都ルート、両方ぶっ潰すルート・・・メガテンだこれ! マイクがアンドロで復活したら面白いと思ったけど無理かな?たとえ嘘予告でも記憶媒体みたいなのリッキィが持ってるし 深王さまならやってくれそう。あとストーリーは分岐なしで海都と深都に分かれてるのが後々まとまって真ルートへ繋がるみたいになって欲しい。 分岐はあってほしい。周回もしたいよ そもそも新3自体が要らない グラフィックとUI向上させたリメイク版出せよ ↑ もう世界樹シリーズやめろよ。お前みたいなのが消えても誰も困らんっつーか空気が綺麗になるからむしろ有難いわ。 要らないなら何故予想ページに書き込むのか。 新3のストーリー面子は、目的がある奴が何人か居ても良いけどなるべく半分は、少なくとも主人公は「そこに冒険があるから」みたいなお気楽系が良いな、目的が生まれるのは物語が進む中でで良い。 ヒロインは…まあヒロインは目的あっても良いか。4から来るとしたらナイトシーカーかインペリ辺りの気もするし、どっちもクールキャラになりそう。でも誰かさんの如く最後はデレるんだろうか。 新2でリンクが気持ち良かったので、次は気持ちのいいチェイスをしたいとか言ってみる。 か、かわいい踊り子さんとか… 主人公の性別を選べるようにして欲しい。P3Pみたいに。 ↑のコメ全て見たけどまずストーリーモードで一人はベルやリッキィみたいな立場がいると思うんだよね。つまり今回のテーマは海。失われた海賊の秘宝、世界樹探索と両方進められる用になると思う。 ↑続き ストーリーモードではボイス有り無しが選べ性別も選べられるようになると思う。女主人公の場合は職業をマーメイドが出ると思う。前作データを読み込むことで依頼やイベントが発生するようになりさらに、ヴァー達、ファー達が登場するシステムにしてほしい。大航海クエでは小迷宮にてリヴァイアサン登場、過去作キャラと共闘することによってグリモアが手にはいる仕組みもほしい。 宿屋イベはもちろんキャンプイベの追加、虫の力を持つ職業、ミズガルズ発明ロボのプロトアンドロが謎の暴走により敵モンスターになるのも面白いと思った。 んで、固定パーティーを予想したが主人公が新職の自由気ままを語る人物(男女)、ヒロインがミスティックの頼りない少年(主人公が女の場合。男だと少女になる。)、ツッコミ、ストッパー役のモンクの少年、気弱なパイレーツの女性、元気な天然のゾディアックの男性(主人公が女の場合。主人公が男の場合は女シノビとなる) ストーリーに無印オリジナル版2仕様のブシ主人公(orヒロイン)を切望・無印オリジナル版1仕様のメディヒロインも切望・力の前衛主人公、技の前衛ヒロインもアリ(後衛が空気になる可能性あり)・自分は人間だと思っていた主人公が、じつはフカビトだった(ヒロインとの悲恋)・ストーリーギルメンのアンドロはバーロー城から墜落して来たラピ○タ展開でハイラガからミズガルズが回収研究しようとしたのをアモロに密輸されネイピア商会で埃を被っていたのを新3のギルドが二束三文で押しつけられる。なぜか主人公(orヒロイン)に反応して起動・無感情だったストーリーギルメンのアンドロが徐々に感情を持つ展開・なりゆきでクジュラやオランピア、失望・ギルド長と一時共闘・アガタ・カナエの危機に駆けつける主人公達・新1、2のキャラは特殊クエストでゲスト参戦(ファーとヴァーは名乗らずに去る)・全開サブクラスとグリモア併せたバ火力も見てみたい・追加DLCは兎も角アンロックは駄目・モリビトは火弱点なので新クラスには困難か・一介の冒険者が掴めサクセスはクラシックの基本なのでストーリーに採用すると被ってしまう問題 新クラスに翼人が欲しいと思ったけど、弓や銃など突攻撃に弱そうなのが問題か……。 「諸国を旅して修行し、俺はハルピュイアを倒す力を手に入れる……そして、いつか……のど自慢大会で優勝する!!!」という翼人のバードがリュート片手に「一曲いかがですか?」と羽ばたく蝶亭を訪れる(予想) ネイピア支店でしか手に入らない逸品が登場し、姉妹の確執から断絶、そして涙の和解へという展開を希望。 なんとなくバードのヒロインを推してみる。単なる TP プラス効果だけではない神秘の楽器を駆使して主人公をサポートとか。 せっかくルート二つあるから、男主人公&女主人二つのパーティが選べるといいよね。 別ルートの主人公達は立場の違うライバルキャラとして常に行く手を阻んできたり… 最終的には真ルートで和解して共闘するとか胸熱じゃないか! 主人公とヒロイン(女主人公とヒーロー)がラブラブなのはシリーズの良き伝統として守ってほしいけど、 2ルートに別れる場合は仲間Aが別パーティの仲間Xに一目惚れしたりする展開も面白そう。 例えばフラヴィオがずっとラクーナの話ばかりしててベルみたいなキャラにからかわれるとかw そして次の周で別パーティで冒険した場合、ラクーナ(仮)もフラヴィオ(仮)の話ばかりしててアーサーみたいなキャラに冷やかされてる…とw バーニー超合金マラソンは回避してほしい(切望 ヒロインが後衛の新職で主人公がインペリアルあたりの4からの輸入職になると予想してみる。仲間はファランクスはほぼ確定として他は何だろね。海ってことでパイレーツはいそうやな 主人公はとりあえず壊属性武器、ヒロインはインペリアルで、4のベスト版も出ることだし帝国をミズガルズ図書館と話にからめて たしか無印オリジナル版2ではギルメンの名前変更できたのが、いつのまにか不可になってない? 当時変更に 1000en 取られるのもアレだったけど、まあ書類上の手続きとか人件費とかを含めた手数料ということで、新3以降では是非システム復活させてほしい。 ↑新2の事なら名前変更できるはずだよ?しかも無料で なんと? 確認せずに変なこと書いちゃってごめんなさい(深々陳謝 主人公含めてストーリーのメンツの名前は変えられない はず 最初に名前決められるからあとから変えられるだろうとか思ってたら死ぬ 4の職業ならどれが参戦しても面白そう。4ソドかダンサー&パイレーツでリンクかチェイスに特化したパーティーとか。ただ新2のプリみたく、スキルがある程度別物になる可能性もあるが。 いとうかなこさんには、ぜひ新3も主題歌をお願いしたい。そしてクエストのゲストキャラに声を当ててもらうというのはどうだろうか。やっぱりクラスはバードかな。 モンクとシノビに爪マスタリーが追加されると予想。 ファーマーをヒーラーにするとかできないかなぁ…使用人かばん的な。 クジュラさんの声が聞けるならなんだっていいわ…。 自分的に大航海は雄大で自由なイメージだったんだけど、目的地に向かうルートやマップを埋めるのが結構シビアで、ちょっと窮屈な感じだった。もう少しラフな感じでもいいんじゃないかなと思ったり。……あとは、大王マグロとダイマオウイカの難易度を下げてくださいおねがいします(滝涙 ↑の書き込みを見てヒーヒー言いながらも完璧にフルコンプした俺は偉かったなとしみじみ… ↑エライゾ! 寧ろ航海図鑑しか埋まっていなかった自分は……条件ドロップを優しくしてほしいです いや自分もヒーヒー言いながらフルコンプしましたよっ。よしよし、偉かったよオレ(自分で自分を誉めるしかない自分 カエッテキタラオネーサンガホメテクレルゾ!ナ! (涙目)オネーサン、アリガトウッッッ!(その胸に飛び込む ショーグンに「五輪の剣」スキルがあったり、刀にモノホシ竿が定番だったり……いっそのこと「無双の構え」を超える「二天一流の構え」とかどうだろう。もちろんパッシブ、強化枠とターン消費なしで。二天一流は実際にある流派だから、許可を得ないとマズいかな。 パーティが海賊団で、海で記憶喪失のインペリアルを拾うとかありそう ↑アンドロに砲剣持たす輩とか出るから止めたげてください。武器無しならドーゾ 「ジェイソン・ボーン」シリーズの記念すべき第一作目を彷彿とさせるね(海賊団じゃなかったけど)ちょっと膨らまさせてもらうと、まず海賊団が義賊っていうのは定番かな。で、インペはサマーツイード一丁でプカプカ漂ってる(本格的な装備だと沈んじゃうだろうし)とりあえず海賊団が近場のアモロに運ぶと、樹海のお宝の話を聞いて、こいつはいいと正式にギルド登録する。ウォリアーとして冒険を始めるが、ほどなくしてネイピア商会に用途不明のガラクタとして砲剣が闇ルート(タルシス、もしくは帝国経由)で密輸され、二束三文で店の隅に埃を被っているのを発見、「ピキーン!」ときて、自分がインペであることを思い出し、深都へ辿り着く前に唯一のインペ/ウォリのサブ持ちとなり、己の出自の謎を追っていく……みたいな感じでどうでしょう。 ほんの少し調べてすごくワーゲルさんで脳内再生されてプカプカのとこでえらいむせたじゃん しかし新3じゃなくて新4のページまで取っとくべきだった 新1と新2は、なんとなく主人公がリーダーみたいな印象だったので、新3は序盤に小イベントが起きて、それっぽい流れにしてほしい(めんどくさそうな役だから押しつけられるというのもアリ)あるいは、必ずしも主人公がリーダーでなくてもいいかも。 ↑ ハイランダーはリーダー押し付けられた形だったろ 主人公に本名とあだ名を設定できるというのはどうだろう。おもにオモシロ展開時にはあだ名で、シリアス展開時には本名で呼ばれるみたいな。全キャラそれをやろうとするとボイス的に不可能だろうし、ドリカちゃんの時みたいに開発が事前に設定しちゃうのも困るし、そこはいつも通り各自の脳内設定ということで。 追記として、主人公は元々ボイスで名前を呼ばれることが無いので可能ではないかなーという意味です。 本マスタリーを考えようとして思いつかなかったZE! ↑ゾディの各種マスタリーを統合すればいけるかも。三色星術の他、TEC依存の壊属性スキルも追加すれば殴りゾディも作れるぞ! ギルドハウスに旧式の非戦闘用メイド型アンドロが居て、料理の代わりにパーツを集めてきてメイドをアップグレードしていくってのを妄想した とにかく発売日が知りたい。 拠点を深都に置く。宿子さんにおいでいただく。失望ルートで海の藻くずしてもらえる。これで万全 従来通りの戦闘と「陣形戦闘」を随時自由に切り替えて選択できるというのはどうだろう。あらかじめ数パターンの陣形を登録可能(戦闘時に個別指示も可能)モンスターのバックアタック、サイドアタック(左右)挟み撃ち(前後・左右)、三方向、そして四方を囲まれての激闘。陣形は3×3マス内で自由に配置、十字陣形等も可能、みたいな感じで。雑魚も油断してると圧倒的な物量戦でhageる可能性が生じ、作業感に退屈する余裕はなく、常に臨戦体制と高度な頭脳戦が求められる。やわらかいクラスをどう守るかが鍵。四方からの F.O.E 乱入祭りは緊張感 and 絶望感マッハ。 新1,2からの傾向からして、主人公(専用職)、ヒロイン(次回作職)、盾役(ファランクス)、回復役(モンク)は確定? いっそ方向性を変えて、素性不明の軍人インペリアル、どっかの暗殺者シノビ、人嫌いのビーストキング、世間では犯罪者のパイレーツで超ギスギスしたPTを見てみたい。せっかく色んな国が出て来るんだし最初は異文化同士うまくいかず、主人公を中心に段々団結していくって話がいいな せっかくの南の島なので華やかなメンバー集めて南国気分に浸れるパッケージにしよう グリモア枠は何枠になるかなー。三枠以上あればギルメン全員血染め介錯アベンジャーできるんだけど 新職業としてドールマスターが追加されたら嬉しい 前バリがもう少し硬くなればなぁ……やわらかいバリが前に出てブッ放すのが醍醐味なのはわかるんだけど……もっと気兼ねなく、思いっきりブッ放したいっっっ!(なんか知らない人が読んだら誤解されそうな文だなコレ 殿、どうか陣羽織ではなく、鎧を御召し下さい! 在野のブシであっても、最低限の胴具足に漆塗兜を身に付けております。樹海探索は、後方の自陣から指揮する合戦とは勝手が違うのでござります! そのような御姿で弐の太刀を振るわれても、人外の物の怪どもの餌食になるは必定!! どうか、どうか爺に免じて、御再考下さりませ!!! ↑せめて軽鎧ぐらいは装備できるようにしてほしいよな…でも紙装甲あってのショーグンとも言えるかも Vと同時発売という可能性もあるかもしれん それは…Romanticが止まらない!!!(懐かしのC-C-B 任務のために一族から選ばれて派遣されたヴァーより一般のハイランがマイルドなのはわかる。ロストテクノロジー世代のドリカちゃんより新2のガンナーがマイルドなのも、まあわかる。その他クラスにおいて、今後の更なるマイルド化を心配しています。(ファフ除く)コワレだっていいじゃない。 長所を小粒にするのではなく、残念スキル等々を改善する方向を願う。 槍と銃が改善?次はどれかや? スク水子は超失踪するのか 新ダンジョンのとは別に6層の通常戦闘BGMほしいな。 前作キャラが登場するとしたら海都ルートがミズガルズ組+アリアンナ、 深都ルートが新1主人公とリッキィ、ベルトラン、クロエ、アンドロMIKE 新2主人公は両ルートの最終決戦で6枠目に入るとかがいいな… 4G@mer.netで格ゲーのバトルプランナー座談会の記事を読んだのだが ターン制バトルRPGの世界樹と一見対極のようで じつは今の世界樹に必要なこと、大切なこと、とても参考になることが多いんじゃないかと強く感じた。 パチ氏「尖っているところを丸める方向でバランスをとっていくと,結果的にどのキャラクターもプレイフィールが似てしまいます」 世界樹の各クラス、各クラスにも同様のことが言えると思う。 鴨音氏「プレイヤーが研究した結果,僕らの想定以上に強いキャラクターが生まれてしまう,ということはありえます。そうなってしまったとき,まず我々が考えるべきは“なぜ自分はそうなることを見抜けなかったのか”ということ。具体的な調整案はその次なんですね。データの取り方が悪かったのか,開発環境やテスト環境に問題があったのか。その辺りを見直すことが大切です」 世界樹開発陣にもバトルプランナーのような役職はあるだろうし 皆が納得するような調整は不可能に近いとは思いつつも、新作は頑張ってほしい。 ちなみに自分がバランス的に比較的好きなのは無印オリジナル版2と3です。 一方で、こういう話も通じるところがあると思った。 鴨音氏「ええと,ロケテストでのアンケートの回答には,基本的に全部目を通しています。ただ,乱暴な書き方をする方も多くて(苦笑)。なので,最近は綺麗な文章に整形してもらってから読むようにしたり,心が荒んだときはアニメ見て癒やしたりとかしてます。メンタルケアが大事ですね」 パチ氏『うちも必ず目は通しますが,「インターネットで見たんですが,この技は強すぎると思います。ロケテスト:不参加」ってお便りが何通もあったりすると……うーんって(苦笑)。人が〜とか皆が〜とかは置いといて,個人の意見をいただけるとありがたいです。いわゆる開発ロケテって,実際に遊んでもらわないと分からない,プレイヤーの感情の動きを見るのが主な目的なので,攻略的な“調べ”よりは,手さぐりの状態でガンガン戦ってみてほしい,というのが本音です。結局,それが一番参考になりますからね』(続く) (続き)マスクマン1号氏「ただ,未プレイの人の意見は参考にしないのかというと,そういうことでもなくて。例えば新システムに関しての印象なんかは,どんなイメージを持たれているのかを,プレイの有無に関わらずチェックしたりしています。悪いイメージだと,本来楽しめるはずの人まで敬遠するようになることもあって,開発側としては無視できない問題なんです」 パチ氏『ポジティブに考えれば期待の裏返しとも言えるのですが,難しいですね。とくに新システムなんかは,とくに理由もなしに「いいから元に戻せ!」みたいな意見が多くなりがちですし,逆に何も調整していないと,飽きるからもう少し調整してくれって言われちゃうし(笑)』 4G@mer.net『なお,今回の座談会のすべての参加者から,「意見を送っていただくときは,なるべく綺麗な言葉で書いてもらえるとありがたいです」との言付けをもらったので,(格闘)ゲーマー諸氏は,ぜひ心の片隅に留めておこう』 やっぱ倫理観ブッ壊れたキモオタも多いんだな…実際。 自分は某巨大掲示板のノリとか嫌いじゃないんだけど、あのノリのまま匿名の投稿なら何でも行っちゃう人が多いような気がするんですよね。 いろんな世界ごとの流儀があって、あれはあの世界の中だけの流儀で、互いに了解済みならいいし、嫌な人は無理に見る必要もない。 匿名でもネットでも、バチャルでもリアルでも 特に見ず知らずの人、初めて言葉を交わす人には 礼節とか節度が必要だと思うんですよ。 自分もここへ書き込むときに いつもですます調ではないですけど 自分が同じこと言われたらどうだろうっていうのは考えます。 世界樹の要望とかアトラスさんに送ったこともあるんですけど 気をつけることは変わらないです。 …なんか新3の話と関係なくてすみませんでした。 長文の自己主張は誰も読まないぞ 新3の予想のはずが雰囲気が妙に悪く感じるわ……。とりあえずグリモア保有数上限upとか色々な意味でバランスのとれた新1主人公PTみたいなのとかその辺を期待していればいいんじゃないかなあ ↑結構上だけど女主人公がいるとして、クラスがマーメイドっていうのが凄くいいと思う!! ↑響きが好きだマーメイド。ラスボスのクラスに良いかも マーマイト?(空目) にしても新2から一年以上経つのか…にしても世界樹5は始動しっぱなしなのはいかがなものか、もうちょいしたら更新されるんかね…? 大航海の関係上仲間は皆きっと船酔いに強いのだろう まさかと思うがヒロインが船酔いしてリッキ・・・ゲロインになったりはしないだろう 別にリッキィみたいになったりはしないだろうなんて言おうとしてないです 上の長文意見、とても興味深かったです。 そうですね、意見を述べる時は綺麗な言葉で書くべきですね! 「6層のクトゥルーグラフィックが気持ち悪すぎて冒険意欲が果てしなく削がれるるんで、改善してください!」 「新2みたいな高火力ゴリ押しゲー、ボスのバカ高いHPはおやめください!」 「グリモアシステムを続投させるなら、キャラクターやクラスの個性が無くなってしまわないよう、下方的な調整でお願いします!」 ふー。 新世界樹の迷宮の3作目なのか、はたまた世界樹の迷宮Ⅲのリメイクなのか ボスのHPがインフレするのは、毎度のように裏ボス瞬殺動画が上げられまくるからだろうなあ ↑ あくまであれはプロの仕業なわけだしごくごく普通のPT妄想しながら探索できれば満足な層の事も考えて欲しい 「6層の元ネタがクトゥルーだと知って調べてそちらにも興味が湧きました!6層に感謝!」 「スキル間のシナジーをあれこれ考えて大ダメージを出せた時とても爽快でした!」 「サブクラスとはまた違った組み合わせを楽しめるのでグリモアは是非またお願いします!」 普通のゲーマー層をメインに考えて開発するのは当たり前だから改めて言わなくても心配いらない。ファンは情報が出たら精々ワクワクして待って、発売されたら思う存分楽しく遊んで思考を巡らせれば十分よ。調整云々や改善改悪をプレイヤーが言うのはお門違いなのよ それはちょっと同意しかねますが……それより新3が出た場合、まず注意することがひとつ……オオヤマネコさんには気をつけて! 新3のヒロインが他のナンバリングの職業で来るなら、バステや縛りスキルの充実狙いでダークハンターかカースメーカーがいいな……と思ったけど、グリモア続投するならそこまで考えなくてもいいのかも ヒロインがダクハンやカスメってのは斬新でアリかもしれないなぁ とりあえず皆オオヤマネコでhageるんだろうなぁ ↑ ビックビルのおおぐらいhageも追加で 奇数ナンバーはヒロインが主人公になりそう まあファーさんヴァーさんはくるんじゃない? ファーさんヴァーさんの次は何さんだろう。まさかニャアさんでは…… シャーさん ↑ 赤い3倍の人かな 見た目とステータスだけ決まってて、職業は好きに選べるストーリーパーティーとか。 ↑だったら迷わずファーマー5 設定資料集のカバー裏に色々描いてあったけど、ストーリーモードは新規キャラで遊びたいな。前2作のキャラは出てくるとしてもNPC扱いがいいなあ 新1,2共に2種類の武器マスタリーを持っているクラスは仲間に採用されてないしウォリ、パイあたりはストーリーパーティーに来ないか装備(とスキル)にテコ入れがされるかのどっちかになるんだろうなあ 主人公のスキルツリーがパッシブだらけでサブクラスのスキルで戦うという夢を見た。固有スキルはサブクラスのスキルをLv10まで取れるだったよ ヒロインが火力職で主人公が回復職ってのやってみたいなぁ。パーティの他の女の子を介抱してヒロインにヤキモキしてもらいたいです ↑それだと何となく今までのかっこいい系の主人公よりは周りに置いていかれて「うわーん、待ってよー」となっているようなちょっと頼りない感じのキャラが似合う気がするな。見た目だったら4のショタメディ的な 上で似たようなこと書いてる人いたけど新3とは別で外伝的な感じでPQみたいに新1.2.(3)のストーリーのキャラから自由にパーティを組んで迷宮探索したいな。グラやボイス付きで。ミズガルズ組とかで組ませると専用会話発生、とかも夢見てる。パーティのバランスも良いし。新3でファー達が出るなら主人公パーティを食わない程度が良いかな 3のストーリー主人公はもうちょっと弱くして欲しいなぁ ファーさんちょっと強すぎや… 各クラスごとのキャラクターグラフィックは「基本」という扱いにして、他クラスのグラと常時自由に変更できたらいいな…特に転職後に転職前のグラのままだと、あまりにも転職後クラスのイメージと違っちゃったりするのが…転職して顔が変わるのは変だけど、逆に今でも同クラス同グラで別人っていう人が沢山いるわけだし、世界樹ワールドは現代では有り得ないことが色々起こる世界だから、顔が変わるのもイメチェンの範疇というか延長線上というか、そんな感じでどうでしょうか? ちょっと解釈的に厳しいかな… ↑ 自分はちょっと違うけど、職、絵の紐付けを外してほしいと思っている。この職使いたいけど絵が好みじゃないってパターンがよくあるから いっそのこと全員新しいメンバーの新3と、新1+2のキャラクターたちで分けて出してみたら楽しいかも。 諏訪部さん声のシノビブシドー希望 この職使いたいけど絵が好みじゃない←経験あるわ…… 一部専用絵だけでなく『前衛汎用』『後衛汎用』『重装備』『軽装備』『魔法使い』みたいな汎用(共用)も欲しいかな。 出るとしてⅤの後になるのは確実だろうから、色々Ⅴの要素は取り入れてほしいな。さしあたってクラシックでのキャラボイスとカラー変更機能実装とか ストーリーのPTは何になるんだろうか 1,2もパッケージに出てたやつが仲間になってたから主人公・モンク・シノビ・ファラ・シカあたりがきそう もしサブクラスが続投したらキャラ付けがさらに深まるな じつは主人公はサブアンドロでロボットだったとか 問題はグリモアも継続した場合バランスが壊れそうなことだけど グリモアも新2の限界突破がないバージョンならいいと思うけどね。新2は限界突破前提で敵のHPがインフレしてたし。 旧作での誰かがやっぱりリストラされるのだろうか?1のキタザキ先生、2の眼鏡先生と助手みたく・・・。 あの3人はカドゥケウスのゲストだったしリストラされそうなキャラは3にいないだろう スク水「許された」 大航海が無くなる可能性はあるな Ⅴのネクロマンサーとハウンドのサブキャラ枠増設はビーキンにも適用して欲しいな。 枠使う関係でシノビと競合してあまり使わなかったから… 実際新1・2ともに追加要素関連のキャラと入れ替わるかのように幾つかのNPCの存在が施設ごとなかったコトにされているので、深都のNPCとか危なそうなんだよねえ そもそも二階層→深都→三階層っていうのがかなり特殊だからな。 新シリーズだとフロアジャンプ解禁してから深都に行く必要はサブクラス以外なくなるだろうし そのサブクラスすらグリモアとの両立が難しいところだし… アガタとカナエと共闘して魔魚ナルメルを倒す展開が欲しい そして共闘ルートを通るとどちらも生存 ひむかいさんのアガタとカナエの漫画見てるとやっぱりどちらも生きてて欲しいと思うの アガタかカナエどちらかとナルメル戦で共闘はありそうだな。部屋入る前にどっちか選ぶ感じで。 でもって、共闘した方が2層の例のイベントで襲われてそこでもう片方と共闘的な流れになってほしい。 新2のフォースブレイクが必殺技っぽくて好きだったんだけど新3では多分リミットスキルになるよね。 リメイクである以上そっちを望んでいる人も多いだろうし。 今3でリミット使うとかなり不便だけどセット出来るスキルが1人1つではなく1人3つくらい設定出来るようになるか、 4のバーストスキルみたいにセットした5つくらいの中から発動する面子選ぶ形になればある程度快適になるかな? ↑セカダンに倣ってリミットゲージ消費で発動できる職業限定必殺技を実装してほしいな よく考えたら新1新2のPTキャラが来るのも良いかもしれない そしたらクラシックでつかえるキャラが増すじゃん 過去作9職+既存職12職+ヒロイン1職+主人公1職計23職のグリモアサブクラス全載せ世界樹オールスターズ ↑多くなって大変だな。 ↑↑そこまでやるならソドダクハンバドブシカスメペットも追加して欲しい 主人公が盾役ってのもありなんかな、ヴァーさんもファーさんも火力担当だったし 俺がみんなを守る!系もいいね ただヒロインが今までの流れだとフォートレス濃厚なんだよなー 確かにIで後衛、IIで中衛と来てるから前衛職ヒロインも有り得るな ここはアトラスの伝統に則って主人公はアイテム特化で ↑メディやバフ職を食わない性能ならありかも まさかのⅤ職から追加の可能性もあるかな Vからなら世界観的にフェンサーあたりが有力候補かな?Vは完全にファンタジーモチーフだし 上の方でも言われてたけど、主人公はそろそろ中性的なキャラが来るかな? (口数が少ないのはシリーズ全体で共通してそうだけど) ヒロインはこれまでツンデレ、おっとりだったから、次は元気娘系が来そう。 おっとりした主人公を引っ張ってくタイプでw 何にせよ主人公とヒロインのバカップルっぷりが魅力のシリーズでもあるから期待は高まるなw 主人公の口数は今のままで丁度良いと思う あまり喋り過ぎても某炎の紋章のマイユニみたいに感情移入しにくくなるから 男のむすm((メテオスマッシュ、違う中性的な顔の主人公も良いかも 女主人公の可能性もあり? もし新2のハイランみたくファフニールが出張してきてくれるなら変身なしで物理、三色両刀の代わりに攻撃以外は防御含め最弱、みたいな調整にしてほしいな……とは言えアモロは三色はゾディ、バラージ、ちょっとひねるとシュート、物理はウォリ、バリ、ショーと攻撃職だけでも競争相手多いしまず続投は無理とは思うけど 変身のないファフニールなんて魚のない海鮮丼みたいなものじゃないか インペリアルみたいに冷却期間みたいのを搭載すればいけるのでは? バラージは複合且つ全体だけだしシュートは特殊すぎるし、属性火力面の競争相手はゾディだけだと思うけどな 圧縮特異点やアクセラがそのまま残るわけないし・・・ それに続投しても100円だろうし。 お、混ぜてくれ。弱体化は当然として、変身は無いと共存もできないな。変身時間削って弱体アクセラ残すか?差別化できりゃ野次以外は問題は無いよな? 子リス招来(探索スキル) リスのような獣を解き放ちアリアドネの糸をどこからか調達させる IVからはダンサーでサブタイトルが○○の踊り子みたいなのを予想 絶壁の踊り子 固有スキルが続投される前提で話すけど ファフニールは「変身」か「グリモア」のどっちかにはなりそう ヴァー達新1メンバーも再び出演、ファーがオランピアに回収されてるという前提で予想し、ルート分岐があるとすれば、 深都と連携してフカビトと戦おうとする海都側に『総ての正義の為』に付き、新1メンバーが協力してくれる海都ルート、 深都にいる『ファーの為』に深都側に付いた新2メンバーが協力してくれる深都ルート、 どちらとも和解して両方が協力してくれる真ルートと分かれたら面白そう。 書いてる途中から思ったが、まんまFEifだけど……。あと、長文失礼しました。 ↑待ってほんとにそれ何てFEif 分岐するのは良いけど、商法でFEifと同じ轍を踏まない事を祈りますよアトラスさん ↑例え商法批判でも他所様のゲームを失敗例の様に扱うのはどうかと思うよ?せめてタイトルを伏せろ ↑そうするべきだったなコメ汚しすまない 商法で発売前に散々騒がれてたから同じことしたら間違いなく荒らしから目をつけられるかと思ってしまってな ↑2 ↑4のコメントを投稿した者だが、こちらもタイトルは伏せるなりぼかすなりするべきだった。 なんにせよ、議論の要因になるコメを考えなしに投稿してしまって申し訳ありませんでした。 ↑×3の者だけど誤解を与える書き方してすまない 商法批判するつもりは無いんだけど、同じ事をやってしまうとゲハブログの標的にされたり荒らしがまた鬼の首取ったように暴れるのが心配だったもので そんなに謝らないで、↑6を考えなしに書き込んだ俺が悪いんだから、この話はここらでやめて、 気持ちを切り替えて楽しく予想していきましょう? ↑ですな、切り替えましょう 新シリーズのPC全員参加は面白いかも 主人公PTを食わない程度ならありじゃないかな ファーさん弱体化は間違いなくあるかも ウェイブとか1回の変身で1度だけ打てるようにすればバランスとれるかな ↑3成り済ましは良く無いな。次は怒るから気をつけな。 ↑、↑×4の者だけど見直してみたら4にしなきゃいかんのに間違えて↑の数間違えて3にしてた、ごめんなさい ↑も誤字あるじゃねえか....自分の打ち間違いで荒れさせてごめんなさい ↑分かった理解した申し訳ない。責めてないから安心してくれ大丈夫だ ↑ありがとうございます、自分も気をつけます 新IIIにVの要素は入って来るんだろうか... 新III自体Vも控えてるし、最低でも2、3年先になるかもしれないけれど 5の設定くらいは絡んできそうだよね宇宙とか。 資料集のは嘘予告漫画だけど、アリアンナがリッキィに新3の出番まで我慢って励ますイラストとか全員集合的な話になりそうね 嘘予告では新Ⅰ新Ⅱのキャラ大集合って感じだったけど、もし新Ⅲが出るなら新Ⅲの主人公とパーティメンバーはそれとはまた別でしっかり出てほしいな 1と2のキャラでパーティ入れ替えしたら面白いだろうな。ハイランダーに拾われたファフニールとかラクーナに可愛がられるクロエとかそんなシュチューションが見たいと思って良いだろうそうだろう ツキモリ先生と助手がミズガルズの図書館で働いてたりとかしないかなあ キタザキ先生も教授になってたからファンサービスの一環としてやってほしい 海都ルートを1のメンバーが、深都ルートを2のメンバーが攻略するってアイデアは面白そうだけど、 3のオリジナルメンバーを登場させる場合はあくまでゲスト的な参入になりそうだな… 前例を覆す画期的なシステムが導入されたら話は別だけど。 真ルートを演出できれば新キャラでも楽しくいけると思う。後はキャラにメリハリがあればもっていけそう ゼウス出て欲しいな。あとPQのメンバーもティンダロスのサイモンみたいにそれとなく匂わせる程度でいいから とにかく次はグリモアとストーリーモード限定の要素はなくしてほしい。あればっかりはなんか違う グリモアは入るストーリー限定要素って新2の時点でなくなってないか ↑無いね。せいぜいフロガネの生死の違いぐらいしか無い 5で異世界転生風の立ち絵が配信されたことで、PQメンバーが現れても違和感はなくなった。アンドロゼウスに勧誘されてたんだし是非とも出て欲しいものだ 3・4のサブクラスをマ○リアとかみたく自由に付け替えできるようにしたのが新のグリモアって感じがあるから、サブクラスシステムと共存できるかどうかは微妙な部分がある 最近やたらゼウスって名前見るけどなーに?スルーした方がいいの?? ↑ペルソナQに隠しで出てくる世界樹側キャラ。Ⅲに関わりが深い存在で意味深な台詞を残したりという点から新3に登場するのが期待されてるというか ↑へぇ、そんなのあるんだ。教えてくれてありがとう ヒロインはⅣからならリンク型ソドかインペがいいんだろうけど双方ファフニールには劣るとはいえ育て上げれば5桁ダメが普通にでるからインフレしそうなんだよなぁ…… 個人的には世界樹を倒して大団円なルートが欲しい 自分にとって新1・新2は正直、あとちょっとで傑作になれた惜しいタイトルだった。賛否両論あるだろうけれど、ぜひ新3・新4も、よりブラッシュアップして制作して頂きたい。ナンバリングにはナンバリングの、新には新の良さがあるから、うまくシナジー効果を発揮してくれたら最高です。 もう書かれてあると思うけど、W主人公(男と女)にして双子設定っていうのもいいと思う。 選ばれ無かった方はサポート、または対立して「また会ったね。姉さん(兄さん)」みたいな感じで。 新1,2で出てきたキャラも脇役(又はDLCで会う)で登場とか。 4からならモノノフか????じゃないかなと勝手に妄想 火力的にクラーケンが本格的にかわいそうなことになるけど 4の火力職は総じて超火力だからしゃーない モノノフだと途中までフードとかを被って隠し通したりするんだろうか サブクラス廃止するならするでいいけど、代替になるシステム用意してもらわないと困る。二丁拳銃できなくなったら絶対買わん。 でも実際どうなんだろうな。Ⅴで既にイベント曲アレンジ使ってるし グリモアじゃなくてⅣ仕様のサブクラスがいいなあ 極一部のスキルが壊れてただけで仕様自体は一番纏まってたと思うんだが 全スキルが使えるんじゃなくてやばそうなスキルは本職限定にすればいいし Ⅳのサブクラスは別に特別壊れてたのは無くね? かの有名なみらいちゃん型ミスシカは裏ボス周回するまでは他のデバフ職と比べて強力なものという訳じゃないし 5ケタダメ出すような職は素でそれくらい出ちゃうからサブじゃどうにもならん サブクラスがⅣ仕様だったら煙の末ダクエもチャージメテオもなくなるじゃないか! いっそサブクラスの仕様を3バージョンか4で選べるようにしたらどうかな モノノフならフードで正体を隠す>仮面かもしれない、ビーキンも仮面かぶってるし…と思ったが耳が見えるな 狐モフだととくに 新シリーズは「仲間」に拘ってるしフードや仮面で顔が見れない怪しい人物は出ないのでは…と思ったが イクサビトはともかくウロビトなら耳と身体を隠せばいいだけだし可能性はあるかもね アモロに来る動機は全く思いつかないけど ↑確かにウロビトならバカンスに来た病弱な令嬢(辺境伯のコネ)みたいな感じで出てきそうかもね ここはインペ主にアンドロショーグンのWヒロイン…無いな インペ主だと皇子が使ってたカオスドライブも使えそう 途中までファランクスのふりをしていてサブクラス解放でインペリアルになるヒロインでもいいと思うの 資料集掲載の集大成的なノリでいいんだけどなぁ 主人公 新クラス ヒロイン ソードマンorミスティックorインペリアル ファランクス モンク って感じなのかな、あと1枠は穴埋めでしょう 5でステ上限99の壁 ↑ 5でステ上限99の壁を突破したし、出すならその辺からして元とは全くの別物になりそう ↑ 婚活ラクーナさんとマイク復活は見てみたいね 3は最近のと比べると回復が出来る職少ないし4から輸入するならミスティックじゃないかな プリとモンク以外にも小回復程度のスキル追加とか最初からサブクラス取得してるとかで対応するかもしれないけど どちらにせよ3っぽいパイレーツとビーキンは欲しいなぁ 1〜3までと4は世界観が違ううえに4の隠し職はどれも4の世界以外にあると違和感のあるものだからミスティックとかになるとは思えないな。新シリーズの区切りだしヒロインの職も新規オリジナルになる可能性も。 ↑ セカダンでは東の樹海と北の雪国と南の海都と西の辺境に世界樹があるって話があったし 新シリーズでは設定変わって繋がってる可能性はあると思うな 元々3と4が繋がってないってのも確かインタビューかなにかでの発言で 妄想するのは自由ってことで作中では肯定も否定もしてないわけだし ビースト招来とシノビの分身は召喚枠として扱われるのかな? 3と4がたとえリンクしてなくてもリッキイみたいなコールドスリープとか次元転送とかいくらでもやりようはあるだろうし何よりウロビトやイクサビトが他国でも受け入れられればそれこそ3と4のテーマに沿ったものになるかなと…3は根本的には異人とわかりあえない?アッハイ バリ子さんにサブハイランダーつけるのが新2のDLCで汎用ハイランダー追加された時からの夢です 主人公は禍神を倒すために作られた新型アンドロだが戦いに敗れ 海に流れ着いたところからスタート。 見た目はキカイダーリブートのジローとか仮面ライダーチェイサーの チェイスみたいなイケメンにすればいいよ。 個人的に、樹海料理は是非とも続投してほしい要素。 初回完成時のストーリー勢のやり取りが面白かったし、一枚絵が美味しそうだったりゲテモノだったりで見た目も楽しかったから。 もし新3でも出たら、樹海で採れる食材だけじゃなく、航海で採れる海産物を使った料理とか出ても面白そう。 今回は港がある都合上料理とかは宿屋か酒場にまとまる形になりそう 主人公が時間遡行能力持ちで複数ルートを行き来できたりできたら良いな ストーリーにパーティ入れ替え来ないかな なんか12人ぐらいで冒険してみたいんだが・・・容量がなぁ・・・ ギルメン上限がストーリーPT分増えるなら10人越えても良いだろうけどそうじゃないなら5人くらいじゃないと周回に支障をきたすんだよなぁ…… 新世界樹×3で15人入れ替えていこうず インペ主は割とロマン ベルトランとアリアンナの声優さんが病気で休養中だから、どうなるんだろう…とちょっと不安になってしまった ↑ 新2のキャラが何らかの形で登場するにしても、声優さんが不調だと難しいだろうからねー 早く元気になって欲しいですね もし汎用ハイランダーがクラシックモードで作れるとしたら、「それぞれの正義」がシナリオの中核だから、うちの子ハイランダーを思う存分悩ませてやりたい。 完成に妄想だが、の世界樹に「ファーさんを人間に戻したければ協力しろ」と言われたアリアンナ達が深都側に、単純に樹海?の捜索にきたヴァーさん達が海都側に付くと妄想している。 ↑資料集のあれを見る限りファーさんはオランピアに回収されて深都側にいるだろうからアリアンナ達ハイラガ組はそれに付いて深都ルート、アモロを訪れた新Ⅲの主人公パーティが単純に海都ルート、『全ての正義であれ!』の信念に乗っ取って海都・深都どちらにも付かずに解決の糸口を探るエトリア組が真ルート、ってのが個人的にしっくり来るかなぁ。 てか今のところヴァー・ファーさんと男主人公が続いてるし、次辺りそろそろ女主人公が来ても良さそう。Ⅲのパッケージでも一番主人公っぽかったのはプリンセスだったし。 ヒロインはミスティックでもイイぞ ファフニールを汎用職にするならルート分岐での追加になりそう 深都でファーさんが研究され汎用ファフ誕生とか ゲーム内で新1キャラと新2キャラが会話してるのを見たい…10年でも20年でも待つので出して欲しい ↑ミズガルズ組の会話とかめっちゃ見たいなぁ。手負いのバビルサの時フラヴィオが『先輩たちがめっちゃ苦戦したって言ってた』って言ってるから、元から交流はありそうだし。 ヒロインははまさかのショーグンってのはどうだろう ↑アリアンナに続いてまた首を刎ねるヒロインが来るのか…… ↑2「首をお斬り♪」に続いて「首を斬れッ!」的な言葉を言うヒロインが完成する訳ですね 首を斬るヒロインとかCV中村悠一が似合いそう(漂流物並感) パーティメンバー全員に介錯・血染めの朱槍・アベンジャー・血返しの法のグリモアつけて血まみれパーティ作りたいなー 元ネタとなったクトゥルフ神話の登場人物は曲者ぞろいだったから、クラシックモードが遊べてボイスが実装されるなら、慇懃だけど裏があったり、猫被っていてカマトトぶっている「腹黒」ボイスが欲しいな 新があるとしたらPQのあいつは絡めてくるのかな。確かそれなりの設定あったよね。 3は元々キャラ沢山な内容だから、新キャラを出さずとも既存のキャラクターのみでも十分通用しそう。 とにかくシナリオに期待してる。上の人も言ってたけど新1、新2、新3のパーティがルートごとに選べるとか、過去最高のボリュームになってほしい。 大後悔はぜひとも続投してほしい ↑ ダイマオウイカ「呼んだ?」 ↑アナタ呼んでも出て来ないじゃないですか… ぶっちゃけ新3だけじゃなく新4も新5も欲しい 新3で終わると4のNPCだけボイス無し 名前不明になるしな あとルート分岐はどうなるのか気になるところ 新1メンバーで真祖、新2メンバーで禍神と戦うとかあってもいい気もする リス、更にパワーアップ 新3が出たらウインドウは5仕様になるのかな。5は過去作と雰囲気違うし正直合わないと思うけど… 新1勢が海都ルートで新2勢が深都ルート、さらに新キャラ達の真ルートって感じでFEifみたいに分割商法出来るな!(絶望) 章ごとに海都側の主人公と深都側の主人公とで視点を切り替えながらストーリーを進めていくとかだと、NPCとの会話イベントが増えそうで俺得。 正直ⅢはNPCが好きすぎるから、ストーリーに力を入れるならもっとNPCにもスポット宛てて欲しい 個人的には4以降みたいに大航海クエストの共闘NPCを自分で操作出来る様にしてくれると有難い。 続投もいいけど、やるならやっぱり新しい主人公とヒロインを用意してほしいかな。あと新1,2の公式夫婦はラブラブベッタリな感じだっらから熟年夫婦みたいな言葉なくとも通じ合うみたいな主人公&ヒロイン関係でもいいと思う。アンドロショーグンコンビとかで せかダン2に3のキャラが多く参加しているのは「新3が出るから」なのか、「新3が出ないから」なのか……果たして NPCだったキャラを主人公にできないか?とゆう夢が覚めない。今から寝言を寝て言うぜ、オランピアをヒロインにする! NPC正式パーティインは欲しい カナエとかアガタとか、全員に違うクラス割り振って、空いたクラスにオリキャラ入れて パーティ入れ替えながら進行とか ゲストでちょろっと出るだけならともかく新1・2勢が主人公になるのは勘弁してくれ。 それもう新3じゃなくて新1・2-IIじゃないか 新Ⅰ・Ⅱのキャラは彼等の職業を全て実装するのがまず難しいし、かと言って転職して無理矢理出てくるのもイメージが崩れるからやめてほしいな。出てくるとしてもNPC扱いで、新たな主人公&ヒロインでやってほしい。新キャラ見たいってのもあるし 大航海のゲストが良いんじゃねーかなー海を見て目を輝かせているヒロイン達が華やかに3を盛り上げてくれそうだ。 エイプリルフールの「壮大に何も始まらない」ネタではあるが、ひむかいさんがTwitterにⅠ&Ⅱ公式資料集に載っていた新Ⅲの構想らしき絵の続きを公開して下さったぞ! ↑ ツイ消しされちゃってるんですけどォォォ!! もしルートによって協力してくれるSSQメンバーが変わるとして、尚且つ新2メンバーと敵対するルートがありファーに更なる悲劇が 降りかかったりしたら、絶望したフラヴィオが禍神に取り込まれて某多クミよろしくラスボスになる道しか見えない。 ↑そうなったら某スカディさんよろしく分身するんでしょうかね。 いろいろ妄想してるけど、やっぱ結論として新3は是非出てほしい。 新2の結末のその後が気になるし、何より3は俺の世界樹デビュー作だから凄く思い入れあるし。 グリモアサブクラス新1、2の職業全部使えたらいいなって思ってる。 新3は、むしろ5から職もってくるとかないのかな。 新3が出るとするなら複数セーブは絶対欲しい。 ↑新2でSD含め9つまでセーブ出来たから大丈夫じゃないかな。 原作で救いがないNPCへの救済措置もいいですが、原作みたいに辛酸を舐めさせられるようなストーリーも別の良さが…新3だけに もし保存してる人いたら新世界樹のうpロダあたりにageておくれプリーズ… 追撃職好きとしてはパイレーツの強化熱望。スキル単体の性能は良いもの多いのに噛み合わないのは勿体ない。 ↑燃費悪いかわりに火力ある職に変えてトリックスター発動条件を自身の攻撃を当てるに変えるのはどうだろう? ↑追撃&回避重視の剣と属性&追加効果重視の銃って感じで固有で攻撃毎に狙われ率が変動する(剣なら上昇、銃なら下降)みたいな感じになりそう。 大航海クエストNPCにもサブクラスつけてほしいな。NPCの性格によるサブクラス選択の傾向等々 大航海NPC達は共闘する関係上、助け助けられって感じで人間関係良好なキャラが多いので、掘り下げて貰えると(妄想が捗って)嬉しい。 フカビトとの和解ルートをば是非。 世界樹10周年なのにぜんぜん新3の情報がなくて辛い、、、そもそも本当に新3は発売されるのか? とても不安です。 ↑新の展開打ち切る気なら生放送でMCに新3について言及させること自体事前にNG出すのではないか?と思ったので、最悪でも前向きに考えてると信じたい リメイク発売の目処すらサッパリなのにずっと存在しているこのページってかなりすごいよね。これが愛とロマンの所以よな。 まあ今年はスピンオフ?が出るし、来年には情報でると期待してる ねえねえアルコンとフカビトってちょっと似てない? 今年はセカダン2の方で手一杯だろうし、新3出るなら来年かねぇ 新3がなかなか発売されないので、DSと世界樹の迷宮3を買いました。そして猫に殺されました。 出るなら5みたいなPT枠とは別の召喚枠が欲しいな サブクラスと二つ名の悪魔合体をしてほしい。メイン職は二つ名スキルまで取れて、サブまではベーシックといった感じで ↑最高を超えた発想に大賛成。すっごくビルドが楽しくなりそう ↑↑グリモア(やはり運要素ではダメなのか...) ↑3今まで以上にSP不足が問題になりそうだな。 ↑サブクラス制(広く浅く)か、二つ名制(狭く深く)か、どちらか選べるようにすればSPに限って言えば今まで通りになるのでは。 できることの要素を単純に増やそうとすると、ゲームバランス取るのが大変そうだなぁ(組み合わせ爆発的な意味で) ベルトランの声優さん復帰できるみたいで嬉しい。新3で出てきたらいいなー これまでの新シリーズではストーリーメンバーには武器のマスタリースキルが二つある職は採用しないみたいな法則があったように見えたので、無難に考えたらゾディ、モン、バリあたりが採用されるだろうか。4からどの職が来るかは不明だけど、4に関する過去の発言から5から引っ張ってくる可能性も0でないと思う。同じ宇宙関連作だし クラシックで5のボイスと一緒に5つぐらいボイスとかを追加してほしいな…希望としては子安武人さんとか 緑川光さん セカダン2の追加職がケンカク以外3からオンリーなのは前フリと思っていいよね 偶然だろうけど某刀剣ゲーの天下五剣の中の人が新1、新2共に主人公役として出演なされてることに気付いた。フラヴィオの中の人も天下五剣と同じだし、新3も関係深い方が出演なされるだろうか…… ↑ それでいうならヴァーの中の人がテレッテ・ファーが肉彦先輩とP3男キャラと被りまくってるので、新3主人公はキタローor天田or荒垣先輩になるんじゃないかと踏んでる PQと新2で貼った伏線は回収して欲しい規格外アンドロのゼウスと、南に飛ばされたファーさん出てきて欲しいなぁ ↑ほんとそれ。せめてアリアンナを幸せにしてあげて下さい。ついでにアガタとカナエも。 新セカ3にグリモアシステムが続投されるなら、同じ種類で違うレベルのグリモアを複数合成させて、グリモアのレベルを上げる「グリモア合成システム」が実装されて欲しい。「グリモアトレードシステムがあるだろ」とお考えの方もいると思うが、「もうちょっとこのグリモアのレベルが高ければ」と思われる方も多いのでは ↑1:の状況ありすぎて困る。あと1レベルが高ければグリモアレベルアップ効果で☆まで持ってげるのにとか ↑2:別ゲーで同種同ランクの宝石を合わせるとワンランク上の宝石になったからグリモアもそういうルールがあると思ってました。はい。 ↑3:高レベルのグリモアが楽に作れてしまう…これは不採用ですね(開発者視点 個人的な意見だが、「魔と共に飛来した」という設定で5の六層の敵が3の六層にも出て来てほしいと思った。 交易でグリモア市場にだそうぜ 儲かりそうやわ ファーさん出て来るなら刀繋がりでブシ子引っ張って来ないかな? ファーさん出戻るまでの代理で入った後は好きにメンバー入れ替えられるとか 個人的に、新3の主人公の職業は本を武器にしてほしい 今のところ本だけマスタリーがないので 回復職とか補助職とかバステ職ならいけるんじゃないかな ↑ 本だとしたら、RPGでは珍しい魔法型の主人公だな。自分的には主人公っていうと剣持っているイメージが強いからなあ(ドラクエ脳) 本(物理)でもいいけどね 新1は2系のガンナー、新2は3のプリンス&新1のハイランダー、と来ると新3は4の職どれか&ファフニールとなりそうなわけじゃがどうなんだろうな・・・個人的にはベル⇒ファラ、クロエ⇒モンク?、フラ⇒バリor4からスナ、アリ⇒本職、となる予感。新しい主人公来ちゃうとファーさんがP2のたっちゃんになりそうで怖い。輸入職はインペか無しで新職ほしいなぁ これかどうかは不明だけどおそらく3DS最後?の新作が匂わされているらしい。もしこれならサブクラス初登場の作品でもあるんだしブクラス復活に敵スキルラーニング有みたいな感じが嬉しいんだけどごっちゃになりすぎるしNGだろうな。グリモアがあるなら新1、新2のシステム合成で限界突破なしの代わりに付けられる技を多めにする、とかがいいなあ。グリモアつけるよりサブクラスの方が基本は扱えるスキル増えてたし、もう少し装備グリモア枠拡大されてもいいと思った。あと個人的に主人公ヒロインに固有職はないほうが嬉しいな。その方がクラシック引き継ぎで自前冒険者と並べるときの妄想がしやすいし wifiでグリモアトレードしたい 某携帯獣のGTSGTSネゴみたいな感じで そろそろ何か情報出ないなぁ… 世界樹そのものがDSシリーズの2画面前提なゲームなわけで、任天堂携帯機が3DSからスイッチへ移行していくと思われる今後、世界樹はどうなってしまうのだろうか……。もっともっと世界樹がやりたいなぁ。 そろそろ武士系以外でナイスミドルを仲間にしたい。お爺ちゃんは2だけ仲間にできたけども。 リメイクされたら一騎当千もマスラオの三途渡しみたいに味方すら殺すスキルと化すのだろうか 人気投票もあったしヒロインはナイトシーカーかな。 新3の主人公の職業マジシャンとかどうだろう ↑手品師とはまた斬新な。 既存ならショタプリと海賊姐さん。もしくは主人公かヒロインが新ジョブのフカビトとかでどうでしょう? ↑主人公とヒロインの片方がフカビト、もう片方がアンドロ(両方とも自身の出自や正体を知らない)にして、冒険の中で絆を育んでいくもやがて本来はお互いに敵同士だということを知り、海都と深都どちらに付くかで一時決別(新2でベルトランが離脱した時みたいにどっちかが一旦離脱とか)。その後和解し海都・深都・そして真祖の全てを救う方法を模索していく……みたいなのがパっと浮かんだ。 一番不安なのは[ストーリーモードキャラはサブクラス固定]という事態なのだが大丈夫だろうか、、、まあ何があろうと新3は買うけど。 容量が大丈夫なら1本のソフトに3ルート詰めてくれると有難い。分割されると財布に優しくないのでな... いっそストーリーは新ルート開拓&分岐なしで原作と全く違う流れ、対極にクラシックは完全原作準拠3ルート分の分岐ありというストーリーにするのはどうだろう?新ダンジョンにクラシックで入れるの不自然と言われなくても済むどころか入れなくしても理由付けができて仕方ないなという方向に持っていけるし 禍神の第一形態とフォレストセル(エトリア)が似てるって言われてた件についても設定入れてきそうな気がする。例えば、アーモロードにも元々世界樹計画の世界樹が存在していたが禍神の飛来時に壊滅、その際に禍神がセルを、追ってきた世界樹が世界樹の残された力を取り込んで、ってみたいに。特に禍神もセルも"禍"という点が共通してるし。 どうせ裏ボスは多元抜刀でワンパンされる もしくはアンドロのファンネルに消し飛ばされる ロリコン王はグートルーネに似せてオランピアを作ったって言うし、フカビト化する前のグートルーネに似た記憶障害のアンドロがメインキャラとか。他は、天空の世界樹がもっと話にがっつり関わってきたり フカビト化する前の姫や記憶を消される前の深王について掘り下げがあっても面白そう 航海の仕様については変更があるのかな? まったく関係ない話なんだけど昔のRPGみたいにストーリーメンバーの名前を最初に入力するシステムになったりしたら楽しいかもしれないと思ったが難しいかなあ 自分は逆に主人公のデフォルトネームが欲しい派、主人公だけイベントシーンで名前呼んで貰えないのが少し嫌 主人公(新クラス:仲間の行動回数増加、ターン限定でダメージ増加等のガチガチのサポーター) ヒロイン(インぺ:エッジ系の増加&コンボルート増加) 仲間1(パイレーツ:チェイス系の使用条件緩和&突剣、銃どちらでも使えるように) 仲間2(ショーグン:強化スキルの増加&事故強化パッシブ増加) 仲間3(アンドロ:ネクロみたいなポッド消費スキル増加) と妄想。回復役?サブクラスで何とか… そもそも新3出ない気がするわ...新規層獲得の為仕方ないとはいえ、大幅な路線変更の弊害で新2で大きく売り上げ落としたのに、更に新3出せるかどうか...。 新3は制作中かと。根拠はⅤとセカダン2に大量のⅢの曲が採用されている点……前倒して、録音しておこう作戦かと(セカダンの曲がそのまま使い回されるとは限らないが、それにしたって、Ⅲのアウトテイク集だらけのサントラよ……) あと、アトラスさん、グリモアはもういらんです。個性が無くなるw 巨大ダメージと10万越えの敵HPも…… ↑セカダン2の新クラス5つの内3つが3のクラスなのも新3の宣伝だと思いたい... グリモア自体は世界樹1、2にサブクラス以外で本職外の技を使う為のシステムみたいなところがあるから。それにしても新1のグリモアは雑過ぎたけど。 それまでにない新要素がアレな評価を受けがちなのは 続編モノのゲームシリーズが持つ宿命なのかなw 新2はグリモアで★★とファーさんの超火力前提で敵のHPがやたら多かったからね 新2からもうすぐ3年経つという現実に震えてきた 新3の主人公は多元抜刀型姫忍! ペルソナQ2も作ってるらしいぞ、世界樹との共通点とか期待してる 次の世界樹新作は新3じゃないのか…いつか新3でると信じてる 俺はなんかもう諦めた、出ないでしょこれ ちくしょう…俺はあきらめないぞ!諭吉さんを握りしめてその時を待つのだ!! 新シリーズのヒロインはツンデレ→デレデレと来ているので、新3はヤンデレのナイトシーカーと予想 ヒロインのツンやデレも良いけどロリ→巨乳ときた次が何なのかが重要だ。 ロリ巨乳かいっそ男の娘か、3なら真祖みたく雌雄同体と言うのも捨てがたい 主人公かヒロインがフカビト(の血が混じってる)とか とにかく世界樹をコロコロさせろ 世界樹の化身「私がヒロインです」 ↑マキ割ダイナミック(別ゲーの技だけど) 部族出身の若者・使命を持ったツンデレロリ・知的眼鏡・ショタ・酒豪お姉さん ↓ 調査隊の若者・使命を持った天然巨乳姫・幼馴地味・ロリ・おっさん さて次はどう来る 主人公よりヒロインが主軸になってるっぽい話が多かった気がするので、某竜冒険みたく最後の最後まで主人公の使命で話が進んでいく感じのストーリーが欲しい 新2は一応ファフニールが主軸じゃない? アリアンナとおっさんの2大ヒロインも物語の中核にいたけど。 主軸っていうかどっちもヒロインが発端になってる(新:世界樹とグングニル関連は1000年前の人間であるリッキィの使命。ヴァーはハイランダーの信念に従って協力している立場 新2:幼少期にファーさんがアリアンナと出会っていたために物語が始まった。つまりファーさん以外の人間がファフニールになる可能性もありはした)から、確かに例えば『禍神を倒す使命を持った主人公』が中心となったストーリーとかありかも 女性主人公もありだと思う ↑某携帯獣ゲームみたいに、主人公の性別を男性女性で選べて、女性主人公だとヒロインと百合っぽくなる仕様だと、個人的には嬉しい。 ↑百合とか最高だな ↑レン&ツスクル、フルベ&ヒイラギ、ウーファン&シウアン、ソロル&リリみたいにNPCでそれっぽいのはあっても主人公側には無かったからな ぜひ欲しい ↑↑そうなったら是非歴代主人公みたいなスットボケ残念女子ロールしたいなw 女主人公を追加するなら、男主人公の場合にカップリング相手として見れる女キャラ、女主人公の場合にカップリング相手として見れる男キャラがそれぞれ仲間に欲しいね ↑最高じゃないか(個人的に薔薇百合苦手なのもあるし…好きな方いたら申し訳ない) いよいよ世界樹新作が発表されたが、果たしてとうなるか 4/10,12 00~ 世界樹新作発表だってばよ 機種は3DSね 4/10が今から待ちきれない わくわくするなあ 新3なのか、6なのか、あるいはモンハンにおけるX的な作品なのか、いずれにせよ楽しみなことこの上ない 発表日が4/10なのは"始動"と掛けているのだと勝手に妄想している 10作目(1~5、新1・2、セカダン1・2で9作)って事でXじゃないのかな。 新でもナンバリングでもないって10周年記念インタビュー?の時に言われてたはず ↑ まじか 新2の南に向かったエンドは回収されなさそうですね… セカダンとは別方向のお祭りゲーかな 10周年ライブでこの新作は新3じゃないって言ってたらしい 何だよ期待させやがって…畜生…こちとら新にしか興味ないんだよ… っていうか未だに3DSなの? ただ、処理能力とか使わなさそうなゲームなので3DSでもいけるかなという気がする(チェインオールフリーズから目をそらしながら) 新2のラストの他にも、オリジナルの3が結構謎の多い作品だったから、そういう意味でも新3にはぜひ出てほしかったのだが。はてさてどうなるのかね。 ↑ 1の鍛冶屋の娘と守銭奴のイラスト書き直されてたし、FOE的にも3の要素が多そうと推測してみた クロスは19職か。ゾディアックのフォースブレイクとか楽しみだ 安西先生…SSQ3がしたいです… 新3は出なそうね‥新2の続きは気になってるけど仕方ないか ↑ 最後まで希望を捨てちゃいかん あきらめたらそこで冒険終了だよ SQXはあくまで最後の完全新作だから希望はないことはないはず… いずれ新世界樹Xが出てくれるの信じてるよ…結婚済みのヴァー&リッキィとファー&アリアンナとか…その後のみんなが一堂に会すんだ…きっと尊いぞ… 関係なさそうだし出るかも怪しい作品に期待ってのも変だけど新シリーズの主人公PTの女性キャラは個性はあるがアクがない、って感じで好感が持てる人が多かったので万が一スイッチあたりで出るならそこ期待したい ファーが飛んでった南の方角ってのがアモロじゃなくてレムリアだったら、それを追ってきたアリアンナも登場できる…と勝手に期待してみる テレビとスイッチ本体で二画面はできないのかな…大画面で海底神殿、探索したい ↑ それプラス1画面で現状の2画面分表示ってのはやってくれると期待。 3DS以降も世界樹出すっぽい流れだしきっっとやってくれるさ。 え、New3DS専用ソフトになるんじゃないんですか? 久作のリメイクするなら、最低でも同じ2画面制である必要があるだろうし。 Xが3DSで最後の世界樹って銘打たれちゃった以上、もう新世界樹シリーズも打ち切られたと思うべきか。 ↑ ただ逆に言えばハードの変更が決定してる→次の世界樹が出るハードはもう決まってる→何かしらの企画はあるとも取れるんだよな。 「最後の」って明言しちゃった以上「移行先が決まらないからやっぱり3DSで出します」は通らないだろうし。 せめてDL版安価でいいからクラシック版だけでもくれないだろうか…ベタ移植でいいから(アモロ複数セーブデータが欲しい) そりゃまあどっちにせよ3DSで出せる分はXで限界よな、これからさらに3DS向けの新作つくってたらハードの寿命が来ちゃう 任天堂の次世代携帯機がまた2画面で、そっちで新しくやるぜ!ってことなら嬉しいんだけどナー 冷静になって考えると二画面じゃなくも画面切り替えでタッチペンさえあればマッピングはできるとは思う(スイッチで3DSとマルチのタッチペン推奨ゲームは出てるらしいし) 3DSが7年も前のハードだということに戦慄を禁じ得ない DSにいたっては14年前だ… 世界樹の迷宮、胎動…これはあの階層の事を言ってるんだろう。きっとそうだ、そうに決まってる 胎動か…新ハードでの1作目がSSQ3とはとても思えないし、次はSQ6…? Xが出たばかりだから2~3年後として…SSQ3が出る可能性があるとしたら4~5年後とかか…('A`) ↑EOになる可能性は? Xやってると新3がやりたくなって来る気持ちとXの出来のこれでもういいやという気持ちがせめぎ合っている。多分出たら買う X(特にクリア後)は3をかなり意識してる。 それでも私は(SSQ3を待ち)続けるよ! きっとアトラスは、新3を懐で温めてるに違いない!たぶんもう腐ってるけどな! (新3欲しいけどXでの3要素の多さを見るに出ることは多分)ないです 足りねぇんだ…夫婦感が…足りねぇんだよ… 新シリーズ自体はこれはこれで好きなんだけど、これが世界樹かと言われたら首を傾げざるを得ないし、更に言えば新2のEDもあるんだし3まで出して新シリーズ自体にケジメ付けてほしいって思うわ。あとXのゾディが本家3よりも弱くてガッカリしたから今度こそ強いゾディが見てみたい。 Xで4の戦闘曲は一種類なのに対して3は先制・奇襲のバージョンも作ってあったから、新3も作る予定はあるのではなかろうか 新3を出そうという動きはあったものの諸事情で頓挫してしまい、全部おじゃんになるのは流石に勿体無いからあれこれ継ぎ足して出したのがX……という印象を受けた。邪推と言われてしまえばそれまでだけども ↑ それは自分も思った。Xの職のうち3出典の職が一番多いのもそういうことなんpかなって 海都ルート(ストーリー)⇒新1メンバーで攻略、深王撃破しつつ生存ルート 深都ルート(ストーリー)⇒新2メンバーで攻略、姫様撃破しつつ生存ルート 真ルート(ストーリー)⇒ゲーム後半まで4人旅で真祖と和解して真祖+フカビトの一部が禍神に反逆するルート クラシック⇒まあ、どのルートでも誰かは死ぬよね… 辺りを希望しよう ペ姫がヒロインでペリ、エンリーカがパイ、主人公が万能職、お馴染み盾職ファラ、ひむかいさん用のロリ枠モンクとかXやってて妄想した エンリーカはもともと新3を想定して作られたキャラだったのかも、なんて妄想が頭をよぎった。出自もキャラデザも、大航海クエストに絡ませやすいだろうし 新3か新12セットがスイッチで出たら即買い待ったなしなんだが 大航海クエストや交易など、他プレイヤーとの通信面はどうなるんだろう? 一人身だと最大限楽しめへん…真IVファイナルみたいにインターネット使ってのオンライン通信できたらええのにな… ぶっちゃけた話、新は主人公とヒロインの強烈なイチャつきが見れればもうそれでいいと思ってる自分がいる。 美麗なグラフィックで3D化した禍神を見れたらそれで満足な私もいます 各職1人ずつプリセットキャラみたいに用意してもらって、主人公とヒロイン以外の3人をそこから選べるみたいなシステムにしてくれってのは贅沢ですかね……更に欲を言えば女主人公とヒロインの……無理ですよねはい 次回作が新3にしろナンバリングにしろ、恐らく据え置きで制作されるので洋ゲーのようなシーズンパスがあってもいい。過去作をイメージした迷宮や新規立ち絵やボイスに加え、NPCのプレイアブル化やオンラインによるPvP、ボスラッシュモードなどを定期的に配信して新たな遊び方を見せて欲しい 新2で放置された幼子の人間体やクロエ没案当たりが登場するのではないかと期待している 新3がダメなら新1と新2をSteamとかで高画質版として出してくんないかなぁ Steamだったらタブレットとかでも出来るし Xのキャラを基準に新3を考えてみたら、主人公ヒーロ―はなんとなく思いついたが、次回作職をゲスト化的な意味で意外とビルギッタがヒロインとして現れて、エンリーカカリスロブが賑やかしとして出てきて仲間になって……みたいなイメージが湧いた 旧作Ⅰのモリビトのように、積極的にプレイヤーを狩り出そうとしてくる敵勢力が居てもいいかも。例えば、ミズガルズの調査隊がアモロに向かったが行方不明だ、捜索を頼む→PCギルド深王に会う→ルート分岐次第では通せんぼショーグンに率いられた衛兵達が立ちふさがるor全ての冒険者を抹殺すべく目覚めたアンドロ軍団と対峙…とか ↑ それで何件かギルドが壊滅してもいいはず。あれだけの敵相手に味方側へ犠牲が出ないのはおかしいだろうし。 ペルソナQでゼウス出したんだから、他の規格外アンドロも出てもおかしくないはず! 第六階層の通常戦闘BGMが無いと聞いているから、FM音源版込みで新規追加してほしいな!贅沢だろうけど。 ルートによって雑魚やFOEを変えるとか、恒例の新規追加ダンジョンならギミックとして入れやすいはず 次回作では旧作Ⅲみたいな敵も味方もぶっ壊れバランスにして欲しい。とりあえずサブクラス及び法典の制限撤廃とⅣ仕様の鍛冶、オランピアのプレイアブル化を要求する ↑:4にあったNPCプレイアブル化欲しいよなー確かに。できないなら共闘イベとか。戦闘ボイスが聞きたいんじゃ あと新3が新ハードで出るとすれば必然的に容量も増えるから、結構イベントを多く入れる余地はありそうだよなぁ。Xとかは容量不足でああなった感じがするし。というわけで3ルート+全く別の新ルートを期待します(無茶振り もうバランスとかどうでもいいから、とにかくファーさんとアリアンナとクロエとヒロインとおっさんを幸せにしてほしい(もちろんムロツミも)。白亜の供物の超パワーがあれば、異形と化した2人も人間に戻れるはず。 ここ数年はスピンオフも含めて毎年夏に新作出てたじゃん? 今年は音沙汰なしじゃん? 待ちきれないから旧作Ⅲ買い直したわ ↑音沙汰なしの沈黙期は2011年以来か?そう考えると毎年何かしらの作品は出してたんだな、凄いシリーズだ もうだめみたいですね 新世界樹シリーズは死んだ。もう諦めるわ。 まだスマホアプリ化という道があるじゃないか ↑その手があっ……地図を描くのどうしよう…。 そりゃ歩いて埋めるんですよ ドラクエウォークならぬ世界樹ウォークとか…… 新宿でオフ会開く集団とか現れそうだな やったーうまく逝ったよ かなり上の方だけど、ジョブのイメージと合わないキャラクターがいるといいなっての、すごく楽しそう。4から入ったから3未プレイだけど期待してる 誰も死ぬことなくハッピーエンドもいいけどせっかくだから海都も深都も真祖も禍神も破壊し尽くすケツイ満ち満ちたルートもあってほしい… プレイヤー自身が醜怪なる邪神に成り果てていたカオスルートとか、メガテン作った会社なら真っ先に用意すべきでしょ クジュラもオランピアも、姫も深王も真祖も殺しついに迷宮そのものさえ破壊したボウケンシャー。自ら世界樹の迷宮最強の魔となった彼らの前に現れたのは! フローディア「あたしと最悪な時間を過ごさないかい?」 新3どころか単なる新作すら怪しい気がしてきたぞ。まあ一年程度何でもないわ(AC新作待ち) XでⅢのBGMのアレンジがなんこかあったけど、新3が出るとしたらBGMは新規か使いまわしか… 使いまわしのほうが自然だけど批評起きそう ちょっと話がずれてしまうかもしれないが新3、というか次が出るとしたらSwitchになるよな?すれ違いギルカ交換もQR読み込みもできなくなってしまうんだろうか……代わりにネット繋いで大航海とかなのかな 昔懐かしのアルファベットコードでギルカやり取りになるかもね、もしくはモンハンの集会所みたいに野良ギルドと共闘したり、プライベートマッチでガチメンバー固めたり そろそろ何でもいいから新作の動向が聞きたいこの頃。供給無さすぎて干からびる 逝きたまえ 本編は二年スパンで開発されている。もしかしたら今年の春頃に情報が出るかもしれない フラットな冒険者だからこそ全ルートで違和感なかったと思うからなぁ… 新一、二パーティーそれぞれで進められるやつがほしい 新世界樹シリーズはオリジナルストーリーやキャラが好評だが、新3が出るならオリジナル、クラシック共にルートは一本化して欲しい。3×2=6通りのストーリーなんて流石にやり終える時間がない。 キャラメイキングにおけるボイス選択を望むのは贅沢だろうか。新シリーズのクラシックはストーリーキャラとの混成にすると、喋ってるのが一人か二人になってちと寂しいので 深都にも冒険者が沢山来るようになって酒場を置いて欲しい。そして恒星亭の娘のクエストを… シナリオについては、クラシックモードは原作同様3ルート、ストーリーモードは言うなれば『ストーリーモードルート』って感じで分岐なしでやってもらいたいかな。ストーリーモードを選択する、ってだけでもある種シナリオ分岐なわけだし 新シリーズだけの要素であるグリモアをストーリーに絡めたら面白そう。グリモア合成やってくれるNPCが黒幕で、グリモアで他職の戦闘データ学習したアンドロがストーリーボスとか Storyは1本、Classicは4本にしてほしい() 昏きさん倒した後世界樹ぶった斬るエンドも欲しい() 共闘クエストではNPCのチーム編成、スキル構成、行動が参考になったので、新3でも共闘クエストは実装されていて欲しい。できればNPC全員に独自のグラフィック追加で。ちなみに俺は、「NPCはAIが操作するので、共闘クエスト中は姿を拝めないが、クエストクリア後にプレイヤーに一言お礼を述べる場面で登場する(グラフィックが映る)」という演出に弱いぞ 大航海クエストが大航海レイドに進化して、ゴーレムにひたすら星術撃ち続けてリフレクションで倒れるNPCにヘイトが集まるゲームへ… 新Ⅲは出てほしいけど、無理かなあ… 出るとしたらスイッチだろうか 世界樹Ⅲと同じくマルチバッドエンドのゲームにスペックオプス ザ・ラインという作品がある。ストーリーは地獄の黙示録を下地にしているので、SSQ3がこの路線だったらという脳内妄想。かつての熟練冒険者が海都の樹海に潜ったきり戻らないので、図書館の後輩たちがPT組んで探しに行く、みたいな 新にしろナンバリングにしろそろそろ供給が無いと干からびてタヒにそうなんじゃが なんかもう無さそうだけど、出すならストーリーモード専用要素は無くして欲しいわ これまでの傾向から察するに「主人公は新規職」「ヒロインはペリ」「ストーリーモード本筋に絡む新規ダンジョン」「ムロツミとの共闘と生存ルート」「主人公から全職にグリモア化される強スキル」「有料DLCのエンドコンテンツ」「発売後しばらく無料の汎用ハイランダー(立ち絵は男女一種類のみ)」くらいにはなりそうじゃね? ヒロインはインペリアル、主人公は赤ん坊のころに故郷からはぐれ自分が何者か知らず陸で育ったフカビトの子供。世界樹の調査にやってきたインペリアルが海で遭難して、流れ着いた小島で孤独に暮らすフカビトに助けられ、一緒に小島を探索しながらアーモロードを目指す、という導入を妄想してる。 ↑1:それいいな、ヒロインから教わる形でチュートリアルに持ってけるし、大航海モードと絡める事も出来そうだし、はじまりの島にグラズやギンヌンガみたいな新規ダンジョンあってもいい ↑2:フカビトを主人公にするなら職業は何になる? ストーリーモードがあるなら、キャラの名前はコズミックホラー作家や、それに即した名前になるのだろうか。例えば仲間の一人であるモンクの名前はロバート、海都料理人の名前はヒデユキだったりして ↑蝿やら邪神やらを料理として出してきても絶対食べないから 今となっては、アトラス以外による精神的後継作の方が現実的か。 偽典みたいに、元スタッフで独立開発チームを集められればワンチャン けど、世界樹の迷宮3dsが終わっても次が出るって公式さんは言ってるんだしまだ希望は捨てない。 新1、2メンバーはやっぱり出てきてほしいな、ちょっとだけでもいいから。ミズガルズ組が皆一緒に居たり、ヴァードリカが何故かベル&クロエと同行してたりしてもいい。新2の結末知らないから何とも言えないけど… 新世界樹3あるんならメガテン4Fみたく逆ルートからのスタートなんてのも面白そう。つまりヒロインはアンドロちゃん! 大航海でやっとこさたどり着いた巨人の遺跡からXの巨人の遺跡につながるように…うっ頭が… マリオやテトリスまでバトロワ化したんだし、世界樹も基本無料バトロワゲーとして再編してみては。一歩進む毎にワッサワッサと現れるFOEを切り抜けつつ、他のプレイヤーより早く三十階踏破を目指せ! FOEを苦労して倒しても時間が掛かるし他のギルドの助けになってしまうぞ、足止めしたかったらPvPだ! 活躍次第でNPCや新シリーズPTも起用できる! 何度も挑んで地図を書き続ければそれだけ有利に! …やっぱ無理か めっちゃ面白そうだけど「こんなの世界樹じゃない!」ってキレる人いそう。 まぁPvPやタイムアタックって、シンプルに世界樹と相性悪いと思う。 ↑2の人もネタで言ってるかもだけど。 マイクが準備していたグングニルはグラズヘイムに残されたままであり、これを将来的な脅威と捉えた新生エトリア執政院は、改めてミズガルズ図書館に調査と処分を依頼した。調査隊のリーダーに任命され再びエトリアの地を踏んだサイモンは、現地での安全な解体は不可能と判断し図書館に運んだ上で解析と不活性化を計画した。しかし移送中に何者かの襲撃を受け、弾頭は強奪される。首謀者とおぼしき人物は、ゴダムで死んだ筈の顔馴染みだった…… というアクション映画にありそうな導入を妄想してみる ↑ふおぉ、気になります!アニメで見たい。 ↑アンナちゃんとドリカちゃんがアニメで絡む…何それ夢? 設定資料集見ると漫画でアリアンナとフレドリカの絡みがあるんだよね。ゲームでも見てみたいなぁ・・・ アリアンナとフレドリカの絡み(意味深)をヴァーとファーが眺めている所が浮かんだ ファフニールの変身はブシの構えみたいにすればいいのでは? 色々言われてるけど、ヒロインはダンサーが良いと思う 南国の世界観に合ってるし、新1、2みたいに次作から来てるし あと大航海クエスト無くなったらおこる← そもそも出るとして何で出るんだろうな ↑にんてんどーDSに回帰(嘘八百) DSよりボタンの数も増えたしスイッチでもなんとか地図描けないだろうか。L2押したら地図モードとか 描けるかどうか、ではなく描き心地の観点で難しいんじゃない? 二画面同時に見れる訳じゃないから確かに大分変わりそうだよね…そもそもタッチパネルも違うんだっけ?(Switch未所持) DS系は感圧式で、switchは静電式ね。任天堂の正規品だとタッチペン太いから上手く書けないかも感ある スマホ連動したら~とかでいいからマッピング実装して欲しい。連動しなかったらオートとかで。 オート…なんか嫌だな自分で描きたい しかしSwitchだと無理というジレンマ で?想像妊娠からの死産宣言はまだ? 想像妊娠じゃそもそも死産しないんだが 俺は新3が出るまで死ねない体になってしまった… つまり不老不死ということ、スミカ・ユーティライネンです 実際、発売されるのか心配DEATH。 三竜もやる気満々でスタンバイ。赤竜&雷竜「強者共の挑戦を待つッ!」氷竜「女の子たち、いらっしゃ~い。」 新1と新2のストーリーメンバーが合流してる様子を妄想してはや数年 実現するのはいつになるのか… インペリアルは強いし人気もあるけど調整が難しそう。 モノノフとミスティックも異種族だからフカビトと食い合わせられるか微妙だし。 育て方次第で色んなスタイルができるダンサーが適任じゃないかな? あと個人的には迷宮料理は出してほしい。 アートミュージアム279ページ右下、ひむかいさんのコメントにあった、『新・世界樹3』があったら船に乗って乱入してきそうです。が実現するのかな? ↑:しまった、書き忘れてた! X(クロス)の登場人物、エンリーカです。 1,2のキャラ出すならやっぱスポット参戦だよなぁ。 ヴァーはなんかもう、味方で出すとバランス破壊しそうだから資料集のカバー裏に倣っていっそ敵専用で…… ↑ミスったヴァーじゃねえファーだ 新資料集カバー裏漫画を読んで思ったんだけど、新3にファーさんが仮に登場するのだとしたら是非ともデータ連動等を使って新2プレイ時付けた名前で出てくるように出来てほしい。 なんだかんだ言いつつも付けた名前にも愛着湧いちゃったし…… 新1がほぼ突のみ、新2が斬+3色自在と来たら新3主人公は壊+1色特化だな。フリーズンブローや壊炎拳と被るのを避けると壊+雷。鉞担いだ雷太郎。 もう新作出す気なさそうだし、Steamに旧作全部移植して気軽にプレイ出来るようにして欲しいな… それは本当にそう。DS系統が逝っても救いがある様にして欲しい。今のままじゃどんどん正規の方法で出来なくなるぞ まさかリマスターがでるとは… 新3期待してもいいんですか!? 嬉しすぎる… リマスター、敵が3Dでは無い→新シリーズは完全に無かったことにされた…? Steamにも出るのは驚いた リマスターの売り上げが新Ⅲの開発資金に充てられると信じよう。ずっと胎動を信じて待ってたんだからサ! 第六階層雑魚戦用BGMがリマスター版についてくると聞いて新世界樹3は出ないのではないかと内心焦っている、それが今の私です スイッチでの運用が上手くいけば新3や6の可能性も見えてくるんじゃないかと期待してる 123でリマスターしたから新3に関しては結構厳しい状況だと思ってる、とはいえ3DS自体が古いハード(ショップも3月で終わるし)だから4以降がswitchに移植される時がきっと来るだろうから、その時もののついでで新1 2リマスター+新3開発決定!とかならんもんかね アトラスのまわりがごたついててメガテンとペルソナに注力して乗り切ってたのが、ようやく世界樹まで力を回せるようになった感がある ↑6 ぶっちゃけ今回は試金石だと思う。SwitchとかSteamに進出するなら世界樹の基本システム(散々話題に出てる地図描きとかその辺)はどうあるべきかっていう。 そこら辺とか、あと単純に世界樹が今どれだけ集客できるかってのを見てる段階じゃないかね。お布施してりゃそのうち出る多分。 まあ少なくとも多々買わなくては生きのこれないのは確かよな 新1・2のサントラにストーリーのキャラクター達がバードの格好をしているイラストが使われていますが、3には音楽関連のクラスがないのでどうなるのでしょうか〜?4からダンサーが出演するんですかね〜? 音楽に関係していればいいのなら、プリンス(キングスマーチ)ファーマー(労作歌)ビーストキング(ドラミング)あたりか ファマ「Xで歌を覚えた~僕達かも~しれませんね~♪」 プリ「いやいや~Ⅲで元々歌える~私達でしょう~♪」 「ア~マンの宿」の可愛いボクっ娘の名前を知りたいんですぅぅぅ コメント(※500文字まで)
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唯一品一覧 唯一品はシリカ商店に売却するとそのまま商品のリストに並ぶギルドハウスの預かり欄に余裕を持たせたいなら売ったほうがいい 引継ぎニューゲームでもちゃんと宝箱に入っているしクエスト報酬でも入手できるので、複数個所持もできる。 武器 種別 名前 性能 装備可能職業 説明文 備考 槍 脚削ぎの槍 攻撃力+10脚封じ付与 パ・ハ 穂先が鋸状にしてあるため攻撃した相手の脚を効果的に封じる事が出来る槍 クエスト「金鹿の酒場の特別依頼Ⅰ」報酬 銃 ロックキャノン 攻撃力+10石化付与 ガ 特殊な銃弾で相手を石化させる火器 B25F宝箱 剣 ブラインドダガー 攻撃力+10盲目付与 全職業 切りつけた相手の視神経を一時的に破壊する短剣 B3F宝箱 剣 まどろみのナイフ 攻撃力+10睡眠付与 全職業 切られた事すら感じなく眠りに誘う短剣 クエスト「冒険者の冒険観察Ⅱ」報酬 剣 ソニックダガー 攻撃力+10行動速度↑ 全職業 振ることに負担が無いため高速攻撃が可能な短剣 クエスト「白き姫君は終末の夢を見るかⅡ」報酬 剣 スタンナイフ 攻撃力+10スタン付与 全職業 刃を引くと短時間だが動きを封じる術が起動する短剣 B27F宝箱 剣 慈悲の短剣 攻撃力+10即死付与 全職業 戦場で深手を負った相手に慈悲を与えるために作られた短剣 クエスト「美食王の依頼」報酬 弓 パニックボウ 攻撃力+10混乱付与 レ・バ 放たれた矢から発せられる独特の矢音で相手を混乱させる弓 B9F宝箱 鞭 パライズウィップ 攻撃力+10麻痺付与 ダ 巻きつくように相手の全身に絡みながら先端から分泌される麻痺毒で相手の自由を奪う鞭 クエスト「探偵消失」報酬 刀 小手切り 攻撃力+10腕封じ付与 ブ 反りを減らし細身にすることにより相手の腕が狙いやすくなった刀 クエスト「過去をひろいに」報酬 斧 戦慄の斧 攻撃力+10テラー付与 ソ 振るった相手の耳元で死者の断末魔が聞こえると言われるいびつな形をした斧 B19F宝箱 杖 呪言の杖 攻撃力+10呪い付与 メ・ア・バ・カ 幾多の呪言が全体に刻まれている呪われた力を秘める杖 B14F宝箱 杖 封頭の玄能 攻撃力+10頭封じ付与 メ・ア・バ・カ 強打することによって相手の頭を封じる事ができる不思議な力が込められた金槌 クエスト「大工ギルドからの依頼」報酬 防具 種別 名前 性能 装備可能職業 説明文 備考 重鎧 黄金の鎧 防御力+1毒耐性↑↑↑↑ ソ・パ 見るものが目を奪われる黄金に輝く鎧機能性よりも見た目が重視されている クエスト「黄金男爵Ⅲ」報酬 兜 黄金の兜 防御力+1盲目耐性↑↑↑↑ 全職業 見るものが目を奪われる黄金に輝く兜機能性よりも見た目が重視されている クエスト「黄金男爵Ⅱ」報酬 靴 黄金の靴 防御力+1麻痺耐性↑↑↑↑ 全職業 見るものが目を奪われる黄金に輝く靴機能性よりも見た目が重視されている クエスト「黄金男爵Ⅰ」報酬 盾 古びた盾 防御力+33状態異常耐性↑ ソ・パ・ハ シンプルな作りでありながら存在感のある昔は名の通っていたであろう盾 クエスト「去れよ死神、と少年は言った」報酬 アクセサリ 名前 性能 装備可能職業 説明文 備考 エトリアの勲章 HP+200TP+100 全職業 世界樹の迷宮を踏破した証 クリア報酬売れない エトリアの王冠 HP+200TP+100全能力+5 全職業 世界樹の迷宮で全てを得た証 完全クリア報酬売れない
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シノビ プリンス/プリンセス - ウォリアー - ファランクス - パイレーツ - シノビ . モンク - ゾディアック - ビーストキング - バリスタ - ファーマー 概要スキル一覧 ※スキル一覧の各スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます スキルツリー サブクラス ◆ステータス ※Lv70,99時のステータスは推測値 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 28 24 7 9 4 10 8 70 270 176 48 57 28 69 52 99 371 240 66 78 38 93 72 スキル一覧 諸注意消費TPのLv1の項目は、現時点で確認できるTPで最小の物です。Lv1かどうかは不明。 効果の説明文は公式サイトでの説明文、ファミ通による解釈やアレンジの入った説明、ゲーム画面のスクリーンショットによる物等、多数の情報元からの転載情報が混在しています。 ゲーム内テキスト以外での説明文は不確定な部分もあるため、赤文字で表記しています。先行体験会参加者の記述から得た、更に不確定な情報に関しては()が入っています。実物が手に入り次第、順次ゲーム内の説明に書きかえる予定(のはず)。 名前 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 備考 Lv 1 .★. 煙りの末 /10 消費TPが減少し、後列でも攻撃力が低下しなくなる、シノビ専用のスキル - - 専用スキル 短剣マスタリー /10 短剣スキルの習得に必要なマスタリー。短剣の通常攻撃ダメージが上昇する - - 潜伏 /10 基本回避率が上昇するスキル - - 軽業 /10 攻撃を回避する度TPが回復するスキル 忍法 猿飛Lv3忍法 雲隠Lv3 - 首切 /10 通常攻撃時、一定確率で敵を即死させるスキル 忍法 水鏡Lv3忍法 撒菱Lv5 - 肉弾 /10 自分が戦闘不能になった時、戦闘中一度だけ、攻撃してきた相手に炎攻撃 忍法 招鳥Lv3忍法 分身Lv1 - 影縫 /10 短剣:敵1体の影を縫う斬攻撃。一定確率で脚封じ効果が発動する 短剣マスタリーLv1 6 飯綱 /10 短剣:敵1体に斬攻撃。一定確率で石化効果が発動する 短剣マスタリーLv3影縫Lv3 6 鷹乃羽 /10 短剣:高速で敵全体ランダムを何度も切り裂く斬攻撃(Lv1:2回) 短剣マスタリーLv5 7 多元抜刀 /10 短剣:分身と連携し、敵全体ランダムに斬攻撃を行う。使用後、分身は消滅(Lv1:3回) 短剣マスタリーLv10肉弾Lv3 18 忍法 含針 /10 口に含んだ針で敵3体に突攻撃。一定確率で睡眠効果が発動する - 4 忍法 水鏡 /10 敵1体に付与中の状態異常を一定確率で敵全体に伝染させるスキル 忍法 含針Lv1 3 忍法 撒菱 /10 指定した列を攻撃してきた敵に斬攻撃。一定確率で毒効果が発動する 忍法 含針Lv3 4 忍法 陽炎 / 5 空いている場所に自分の姿をした影を出し、囮とするスキル - 10 忍法 招鳥 /10 3ターンの間、味方1人を敵の標的にされやすくするスキル 忍法 陽炎Lv1 5 忍法 分身 / 1 自分のHPとTPを半減し、空いている場所に分身を出すスキル 忍法 陽炎Lv3 10 忍法 猿飛 / 5 ターン中、敵の物理攻撃を高確率で無効化するスキル 潜伏 Lv1 3 忍法 雲隠 /10 HPを犠牲にして、3ターンの間自分の回避率を大きく上昇させる 潜伏 Lv5 5 遁走の術 / 5 戦闘から逃走し、最後に使用した階段か樹海磁軸まで戻るスキル - 5 スキルツリー 概要 (世界樹の迷宮Ⅲ公式ホームページ) “忍法”と呼ばれるスキルで迷宮探索を助ける影の職業。 (旧)達人級の者は一人で数人分の働きが期待できる。 (新)素早い身のこなしと、敵を状態異常にさせるスキルが得意。 前列で攻撃のさきがけになることも、後列で仲間の動きに合わせて、敵を狙うこともできる便利な職業である。 (ファミ通.com) 古来より伝わる“忍法”と呼ばれる術の使い手。迷宮探索に役立つ技を多く体得している。 skill-1 ▼ 煙りの末 . mastery ▼ 短剣マスタリー . skill-2 ▼ 潜伏 . skill-3 ▼ 軽業 . skill-4 ▼ 首切 . skill-5 ▼ 肉弾 . skill-6 ▼ 影縫 . skill-7 ▼ 飯綱 . skill-8 ▼ 鷹乃羽 . skill-9 ▼ 多元抜刀 . skill-10 ▼ 忍法 含針 . skill-11 ▼ 忍法 水鏡 . skill-12 ▼ 忍法 撒菱 . skill-13 ▼ 忍法 陽炎 . skill-14 ▼ 忍法 招鳥 . skill-15 ▼ 忍法 分身 . skill-16 ▼ 忍法 猿飛 . skill-17 ▼ 忍法 雲隠 . skill-18 ▼ 遁走の術 . サブクラス
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==概要== 2013年8月7日から開始した番組。 正式名称は「「もも屋のおっさん。」のオールデイズだネッポン!」 福岡市東区舞松原の若宮田交差点にて営業中の「もも屋」から配信されている。 毎週木曜日に本編とP!J!T!S!?のコーナーを別々に2エピソード配信される。 「世界一聴き流せるPodcast」を番組キャッチコピーとしている。 番組内で縁のあるアーティストの楽曲を流している。 iTunes過去最高順位は「ゲーム/趣味」3位。 ==MC== ・もも屋のおっさん。 2003年より「もも屋」を経営している。 大切なのはもも屋の「屋」が漢字表記である事と、もも屋のおっさん。のフィニッシュが「 。」な事である。 ==コーナー== ・P!J!T!S!?のコーナー 正式名称は「Podcast!自薦!他薦!知りましぇん!?のコーナー」 毎週、聴いたPodcastの気になったエピソードを紹介したり、お便りで寄せられた自薦・他薦メールを紹介するコーナー。 ・#オルネポ 「#オルネポ」で呟かれたツイートを紹介するコーナー。 ==略歴== 2013年8月3日、友人の結婚披露宴の余興でやる漫談を成功させる為、喋りを鍛える目的でPodcastを無知ながら音声ブログを探し、ボイスレコーダーを購入し記念すべき収録を行った。もも屋のカウンターを「もも焼きの店もも屋特設スタジオ」と称しラジカセでジングルを流しボイスレコーダーで収録していた。7日、ケロログのアカウントを取得し、記念すべき第一回収録分を公開。 10月、第11回放送分よりケロログのログイン障害と容量制限を理由にSeesaaブログへ移行。 11月、第16回放送分からツイキャスで生放送も同時に行う。 2015年2月、第76回放送分より公式ハッシュタグを「#addnp」から「#オルネポ」に変更。この略称が後にPodcastのタイトルになる。 3月、第81回放送分からP!J!T!S!?のコーナーがスタート。 5月、iTunesに登録し、オルネポ!公式サイト設立。 6月、オルネポ!Podcast専用!ページを作成。 ==挿入歌== ラケット Looks You / B型さん (オープニング) 星の下 星の上 / BUDDY (エンディング) BLACK in the BOX / SASAYAMA. (エンディング) ==リンク== オルネポ!Podcast専用!ページ オルネポ!総合! ページ もも焼きの店 もも屋 番組Twitter 番組Facebook 番組YouTubeチャンネル LINE@
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ダメージ計算 概要簡易版ダメージ計算式 ダメージの計算基礎ダメージ 共通枠 独立枠 スキル倍率 属性倍率 乱数 処理の順番 (要検証) 計算の具体例 毒ダメージの計算 回復量の計算 ▼コメント欄▲ [部分編集] 概要 今作のダメージ計算式は基本的に世界樹の迷宮Vのものに準ずる。 詳細は以下で解説するが、かなりの量になるので、読むのが面倒という人は下記3点だけ押さえておくことを勧める。 ATK、DEFの数値はダメージに直結するのでとても重要 大半の補助スキルの倍率は「共通枠」としてまとめて加算されるので、見た目ほどの倍率にはならない 一部の補助スキルは「独立枠」として乗算されるので、相対的に大きな効果が得られる 簡易版ダメージ計算式 大体どれくらいのダメージが出るかすぐ知りたい場合は以下の式を適用すればOK。 味方から敵への通常攻撃ダメージ = (ATK-DEF) × 補正倍率 敵から味方への通常攻撃ダメージ = (ATK*2-DEF/2) × 補正倍率 適正レベルで、かつ敵のDEFを上回るATKがあればこの式でもおおよその値が求められる。 + 過去に行われた補正倍率の測定 具体的には以下のようになる。カッコ内はATK10あたりの上昇値。ATK106、DEF42 → 106-42=64、64×補正0.9=58ダメージ ATK116、DEF42 → 116-42=74、74×補正0.95=70ダメージ (+12) ATK126、DEF42 → 126-42=84、84×補正1.0=84ダメージ (+14) ATK136、DEF42 → 136-42=94、94×補正1.06=100ダメージ (+16) ATK146、DEF42 → 146-42=104、104×補正1.15=120ダメージ (+20) ATK156、DEF42 → 156-42=114、114×補正1.24=141ダメージ (+21) ダメージの計算 与ダメージ・被ダメージともに以下の式で求められる。 最終ダメージ=【基礎ダメージ】 × 【スキル倍率】 × 【独立枠】 × 【属性倍率】 × 【乱数】 × 【共通加算枠】 × 【その他補正】 【基礎ダメージ】とは要するに補助なしの通常攻撃で与えられるダメージのことを指す。 【共通枠】、【独立枠】はそれぞれ補助スキルによる倍率で、スキルごとにこのどちらかに入る。 【スキル倍率】とは使用されるアクティブスキル自体の倍率を指す。 【属性倍率】とは攻撃対象となる敵が六属性のそれぞれに対して持つ耐性のことで、弱点属性を突けば増加し、逆に軽減される属性だと減少する。 【乱数】および【その他補正】は詳しくは下で解説する。 基礎ダメージ 基礎ダメージ = (補正倍率 × 攻撃側のATK*3 - 防御側のDEF*0.2) × 0.717攻撃側のATK→冒険者=STR+武器ATK, モンスター=STR*2 防御側のDEF→冒険者=VIT+防具DEF, モンスター=DEF*2 (INT依存のスキルの場合はMAT, MDFと置き換える) 盾を使用する攻撃スキルは盾のDEF*3の値が武器ATKとなる。 腕封じ状態のとき冒険者はSTR/2+武器ATK、モンスターはSTR/2*3となる。頭封じも同様にINTが半減する。 攻撃力と防御力の差がそのままダメージの基礎となると考えると非常にシンプル。 補正倍率とはATKとDEFの比によって決定される倍率。攻撃側のATK≧防御側のDEFのとき、補正倍率=0.3+[(1-(DEF/ATK))^3]×1.7 攻撃側のATK 防御側のDEFのとき、補正倍率=1-[√(√(DEF/ATK))]×0.7 とりあえず大きなダメージを出したいなら図鑑に記載されている敵DEFの2.8倍以上のATKを確保するとよい。ATKにかかる倍率が1以上になるのでこれ以降ダメージが急増する。表クリアまでの敵ならDEFが高くないこともあり武器ATKが高いアタッカー職なら意識せず超えていることが多い。当落線上のキャラには気を配りたい。 逆にこちらのDEFが図鑑記載の敵ATKの約1.4倍を下回ると被ダメージが急増する。特にボスモンスターのATK(MAT)は高く設定されておりこれに引っかかる場面は多いので注意したい。 このようにATKの数値は基礎ダメージと補正倍率の両方に影響を及ぼすため、ATKを伸ばすことはダメージ効率上非常に効果が大きい。 共通枠 ダメージ上昇効果のある大半のアクティブ、パッシブスキルはこの共通枠に入る。 アクティブやパッシブ、バフやデバフの区別なく、すべての補正倍率を加算する。例えば攻撃の号令(35%)、削弱の瘴気(25%)、物理攻撃ブースト(15%)を重ねると、35+25+15=75より共通枠は1.75倍になる。 世界樹の迷宮4~新世界樹の迷宮2に採用されていた減算処理は存在しない。 ただし加算形式のためスキル1つあたりの実質的な効果は多くのスキルを重ねるほど相対的に低くなっていく。 スキル倍率一覧は以下。 分類 名称 対象 最大時効果 使用可能職 備考 パッシブ 物理攻撃ブースト 自分 +15% ブシドーガンナードクトルマグスハイランダー 斬・突・壊属性のみ パッシブ 杖マスタリー 自分 +15% メディック 斬・突・壊属性のみ パッシブ 果たし合い 自分 +25% ブシドー 全攻撃力上昇 パッシブ 巫剣マスタリー 自分 +15% ドクトルマグス 無属性を含む全属性杖装備時 パッシブ 忍びの心得 自分 +10% シノビ 物理・属性近接攻撃の遠隔補正を無視 パッシブ レストアエーテル 自分 +30% ゾディアック 全攻撃力上昇メテオ(TP45)使用時 パッシブ レストアエーテル 自分 +20% ゾディアック 多段式エーテル等(TP35)使用時 パッシブ レストアエーテル 自分 +23% ゾディアック(サブ) アクセルドライブ(TP60)使用時 パッシブ レストアエーテル 自分 +17% ゾディアック(サブ) ヘビィストライク等(TP50)使用時 パッシブ 特異点定理 自分 +20% ゾディアック 物理・属性弱点を突いた時 パッシブ エーテルマスター 自分 +15% ゾディアック 星術スキルのみ パッシブ 無明の極 自分 +20% ショーグン 全攻撃力夜間or盲目時 パッシブ 血染めの朱槍 自分 +20%×n ショーグン 全攻撃力20%×最大累積9 パッシブ 飛鳥落とし 自分 +10%×n ショーグン 全攻撃力10%×最大累積9 パッシブ 先駆けの功名 自分 +20% ソードマン 全攻撃力 パッシブ シングルデボート 自分 +20% ソードマン 単属性攻撃時 パッシブ シングルデボート 自分 +6% ソードマン 2属性攻撃時 パッシブ 剣士の心得 後続の味方 +10% ソードマン 全攻撃力再度攻撃した場合の自身も対象 パッシブ リンクマスタリ 自分 +15%×n ソードマン リンクの追加攻撃のみ パッシブ 夜賊の心得 自分 +50% ナイトシーカー 全攻撃力状態異常時 パッシブ 方陣マスタリ 自分 +30% ミスティック 破陣スキルのみ パッシブ 属性攻撃ブースト 自分 +15% インペリアル 炎・氷・雷属性のみ パッシブ インタークーラー 自分 +10% インペリアル ドライブスキルのみ パッシブ 怒涛 自分 +100% セスタス 全攻撃力3封じ+状態異常時 パッシブ 怒涛 自分 +20%×n セスタス 封じ+状態異常合計数3まで パッシブ 闘魂 自分 +30% セスタス 全攻撃力前ターンにHPが減少時 パッシブ 勇者の絆 自分 +20% ヒーロー 全攻撃力味方全体のHP割合が75%以上 パッシブ 属性/物理攻撃ブースト 自分 +9% 各職サブクラス サブ取得時最大値対応属性のみ 強化 ブラッドウェポン 味方一列 +45% ハイランダー 無属性除く 強化 ブラッドウェポン 味方一列 +30% ハイランダー(サブ) サブ取得時最大値無属性除く 強化 攻撃の号令 味方一列 +35% プリンセス 無属性除く 強化 エーテルの輝き 味方一列 +35% ゾディアック 炎・氷・雷属性のみ 強化 大武辺者 味方単体 +60% ショーグン 斬・突・壊属性のみ高潔の証の適用外 強化 先陣の名誉 味方単体 +40% ショーグン 斬・突・壊属性のみ 強化 ヴァンガード 自分 +30% ソードマン 斬・突・壊属性のみ 強化 ブレイバント 味方単体 +40% 消費アイテム 斬・突・壊属性のみ 強化 デビルクライ 味方全体 +15% 武器スキル(鎌) 斬・突・壊属性のみ 強化 殺戮の波動 敵味方全体 +30% 武器スキル(剣) 無属性除く 強化 太古の呪い 敵味方全体 +100% 敵スキル(FOE) 無属性除く倍率は与ダメからの予想値 強化 バーサクハウル 敵味方全体 +100% 敵スキル(特殊ボス) 斬・突・壊属性のみ倍率は与ダメからの予想値 弱体 スタードロップ 敵単体 +25% メディック 斬・突・壊属性のみ 弱体 メディカルロッド 敵単体 +30% メディック 炎・氷・雷属性のみ 弱体 巫剣:霊防衰斬 敵単体 +30% ドクトルマグス 無属性除く 弱体 骨砕き 敵単体 +25% シノビ 斬・突・壊属性のみ 弱体 ガードブレイク 敵単体 +25% ソードマン 無属性除く 弱体 衰身の邪眼 敵全体 +25% ミスティック 無属性除く 弱体 削弱の瘴気 敵全体 +25% リーパー 無属性除く 弱体 ブレイクアロー 敵単体 +20% 武器スキル(弓) 斬・突・壊属性のみ 弱体 とろける瞳 敵全体 +15% 武器スキル(杖) 無属性除く 弱体 舐めまくり 敵全体 +20% 武器スキル(弓) 無属性除く 弱体 劈く叫び 敵全体 +20% 武器スキル(銃) 斬・突・壊属性のみ 弱体 デッドゾーン 敵味方全体 +100% 敵スキル(FOE) 斬・突・壊属性のみ倍率は与ダメからの予想値 フォースブレイク 高潔の証 味方全体 特殊 プリンセス 強化スキルの効果を倍化大武辺者は適用外 下記のダメージ軽減効果(独立効果以外の防御上昇/攻撃低下スキルおよびパッシブ)は1つにまとめて乗算し、最後に小数点以下第3位の値を切り捨てる。例 防御の号令(0.75)×繊弱の瘴気(0.85)×物理防御ブースト(0.85)= 0.54倍 高潔の証が【防御】上昇効果にかかった場合は倍加ではなく、被ダメ減少効果を2乗する。例) 防御の号令(0.75)= 0.75×0.75= 0.56倍 このため防御バフ・攻撃デバフは効果の低い物を多くかけても減少効率は悪い。 独立効果は他のダメージ軽減効果と違い乱数処理よりも前に補正としてかかり、上記の補正効果の切り捨ては発生しない。 分類 名称 対象 最大時効果 使用可能職 備考 パッシブ 勇者の証 自分 30% ヒーロー 全防御力味方全体のHP割合が50%以下 パッシブ 物理防御ブースト 自分 15% パラディンハイランダーソードマン 斬・突・壊属性のみ パッシブ 属性防御ブースト 自分 15% パラディンメディック 炎・氷・雷属性のみ パッシブ ブラッドベール 自分 34% ハイランダー 全防御力HP減少後 パッシブ 払い弐刀 自分 20% ショーグン 斬・突・壊属性のみサブウェポン装備時 パッシブ 過熱の守り 自分 20% インペリアル 物理・属性(無属性除く)オーバーヒート時 パッシブ 黒き衣 自分 25% リーパー 物理・属性(無属性除く)瘴気兵装時 強化 渾身ディフェンス 自分 33% パラディン 物理・属性(無属性除く) 強化 挑発 自分 10% パラディン 全防御力【標的】カテゴリ 強化 不可視の霊盾 味方一列 30% ハイランダー 炎・氷・雷属性のみ 強化 防御の号令 味方一列 25% プリン(セ)ス 物理・属性(無属性除く) 強化 リアガード 味方単体 40% インペリアル 物理・属性(無属性除く) 強化 護りの演舞 味方全体 15% 武器スキル(鎌) 斬・突・壊属性のみ 弱体 シールドラッシュ 敵全体 15% パラディン 斬・突・壊属性のみ 弱体 巫剣:霊攻衰斬 敵単体 20% ドクトルマグス 物理・属性(無属性除く) 弱体 弱り目に祟り目 敵全体 10% ファーマー 全攻撃力(敵通常時) 弱体 弱り目に祟り目 敵全体 25% ファーマー 全攻撃力(敵異常時) 弱体 パワーブレイク 敵単体 15% ソードマン 物理・属性(無属性除く) 弱体 魅了の邪眼 敵全体 15% ミスティック 物理・属性(無属性除く) 弱体 繊弱の瘴気 敵全体 15% リーパー 物理・属性(無属性除く) 弱体 破力の大牙 敵一列 15% 武器スキル(剣) 物理・属性(無属性除く) 弱体 爪削ぎ 敵単体 10% 武器スキル(刀) 物理・属性(無属性除く) 弱体 スカイダイブ 敵全体 10% 武器スキル(拳甲) 斬・突・壊属性のみ 独立効果 無双 自分 10% ブシドー 全防御力フォースブースト時 独立効果 青眼の構え 自分 25% ブシドー 全防御力 独立効果 免許皆伝 自分 12% ブシドー 全防御力青眼の構え時 独立効果 後方撹乱 敵後列 25% ガンナー 全攻撃力 独立枠 一部のアクティブ、パッシブスキルは共通枠とは別の独立枠となり、すべての補正倍率を乗算する。減算処理は共通枠同様に存在しない。 乗算形式で重ねていくために実質的な効果が低下することもなく、相対的に大きな効果が得られる。 該当するダメージ上昇スキルは以下。 分類 名称 対象 最大時効果 使用可能職 備考 パッシブ 上段の構え 自分 ×120% ブシドー 全攻撃力 パッシブ 免許皆伝 自分 ×112% ブシドー 全攻撃力上段の構え時 パッシブ 闇討マスタリ 自分 ×150% ナイトシーカー 全攻撃力最大累積(3回)時 パッシブ 闇討マスタリ 自分 ×(100+20×n)% ナイトシーカー 累積数2回まで 強化 三色アームズ 味方一列 ×130% プリンセス 対応属性のみ チャージ 三色先見術 自分 ×250% ゾディアック 全攻撃力 チャージ エーテル圧縮 自分 ×300% ゾディアック 星術スキルのみ チャージ 多段式エーテル 自分 ×95% ゾディアック 星術スキルのみ期待値332.5%最大で475% チャージ インターバル 自分 ×150% セスタス 全攻撃力 チャージ シャドウチャージ 自分 ×170% ヒーロー 全攻撃力 疑似チャージ チャージエッジ 自分 ×200% インペリアル 全攻撃力 補助 ラストオーダー 味方全体 ×140% プリンセス 無属性除く効果重複なし 補助 後方攪乱 敵後列 ×130% ガンナー 全属性 フォースブースト 無双 自分 ×110% ブシドー 全攻撃力 フォースブースト 英雄の戦い 自分 ×140% ハイランダー 槍スキルのみ フォースブースト 占星時軸 自分 ×140% ゾディアック 星術スキルのみ フォースブースト 力戦陣形 味方全体 ×115% ショーグン 複数人使用時はそれぞれ乗算 フォースブースト 三位一体 自分 ×140% ソードマン 全攻撃力 フォースブースト キラースタンス 自分 ×140% ナイトシーカー 全攻撃力 フォースブースト ブレイブハート 残像 ×235% ヒーロー 自身の残像のみ フォースブレイク フルチャージ 自分 ×330% ソードマン 全攻撃力 フォースブレイク 瘴気の激流 敵全体 ×135% リーパー 全属性効果重複なし スキル倍率 スキルの倍率をそのまま乗算する。特定条件下で上昇するダメージ倍率(フルブレイク、霊攻大斬など)もここに乗算する。 通常攻撃は敵味方ともに1.0倍として扱う 属性倍率 属性耐性をそのまま乗算する。今作には敵の属性耐性を変化させるスキルはない。 過去作と異なり、大半の敵の弱点属性倍率は1.5倍。過去作に多かった1.25倍は、今作では全属性弱点のような特殊な敵に限られる。また、ごく一部の敵のみ2倍以上の属性倍率になる。 複合属性攻撃の場合は最も大きい倍率の属性が採用される。ここでどの属性が採用されたかは共通枠、独立枠の計算には影響しない。例えば、斬1.0倍、氷0.0倍の敵に凍砕斬(斬+氷)で攻撃し、斬属性の1.0倍が採用される場合も、エーテルの輝き(炎・氷・雷属性対象)やフリーズアームズ(氷属性対象)の補正は受けられる。 石化状態は斬突壊の耐性を0.5倍にするため、例えば物理耐性が0.1倍の敵に対してはダメージが通りやすくなる。ただしショックスバークのダメージが減る可能性があるため注意。 乱数 乗算乱数として(0.98, 0.99, 1.00, 1.01, 1.02)の5通り、加算乱数として(0, 1, 2, 3, 4)の5通りが存在する。 乗算乱数をダメージに掛け、その後加算乱数を加えることで25通りの乱数幅が生じる。 処理の順番 (要検証) 上から順に乗算を行っていくが、1, 2の段階では小数点以下の切り捨ては行わない。3以降は乗算するごとに全て小数点以下を切り捨てていく。 + 処理の順番 1. 基礎ダメージ 2. スキル倍率 3. 難易度補正 4. 特定条件下で上昇するスキル倍率 5. アームズ補正 6. チャージ効果 7. ドライブ・チャージスキルによる被ダメ補正 (2.0倍) 8. ラストオーダー 9. 闇討ちマスタリ 10. 瘴気の激流 11. 後方撹乱 12. 自分に効果のあるフォーススキル (力戦陣形を除く) 13. 力戦陣形 14. シールドアーツ・マテリア 15. 構え補正 16. 免許皆伝 17. 属性相性 18. 乱数処理 19. 拡散補正 (0.5倍) 20. 共通枠上昇効果 21. ディバイド効果 22. ガードスキル効果 23. 強化弱体による軽減効果 24. クリティカル補正 (1.5倍) 25. 後列補正 (0.5倍) 26. 睡眠補正 (1.5倍) 27. DEFENCE効果 (0.5倍) 計算の具体例 最後に与ダメージ計算の具体例を挙げる。 ATK200のインペリアルがDEF60, 斬1.0, 火1.5の敵に対し1 チャージエッジ(2.25)、続いて2 フレイムドライブ(6.7)で攻撃したときの最大ダメージを計算する。共通枠の補助スキルとしては攻撃の号令(+35%)と削弱の瘴気(+25%)を使用、またパッシブスキルでインタークーラー(+10%)と属性攻撃ブースト(+15%)を修得する。 独立枠の補助スキルとしてファイアアームズ(×1.3)を、またフレイムドライブのターンにラストオーダー(×1.4)を使用する。 難易度は与ダメ補正がかからないEXPERTとする。 <基礎ダメージ> 補正倍率は0.3+[(1-(60*2/200))^3]*1.7=0.4088 基礎ダメージは(0.4088*200*3-60*2*0.2)*0.717= 158.65..(この時点で小数点以下の切り捨ては行わない) <1 チャージエッジ> スキル倍率2.25がかかり約357ダメージ ↓ 乱数処理を行う。最大の1.02をかけ小数点以下を切り捨てる。その後最大の4を足し368ダメージ ↓ 共通枠は攻撃の号令と削弱の瘴気を加算し計60% よって368×1.60= 588(小数点以下切り捨て)がチャージエッジで与えられる最大ダメージにとなる。 <2 フレイムドライブ> スキル倍率6.7がかかり約1063ダメージ ↓ アームズ補正1.3 × チャージ効果2.0 × ラストオーダー1.4 × 火耐性1.5により5,799ダメージ (全ての過程で小数点以下を切り捨てる)。 ↓ 乗算乱数の1.02乗算、加算乱数の4を加算し5,918ダメージ ↓ 共通枠は先ほどの60%に加えて属性攻撃ブースト15%とインタークーラー10%が加わるので計85% よって5918×1.85= 10,948がフレイムドライブで与えられる最大ダメージとなる。 参考 ttps //ch.nicovideo.jp/wildance/blomaga/ar1078411 ttps //pastebin.com/jFnMqDET ttps //ch.nicovideo.jp/lightness_sanctuary/blomaga/ar1740856 [部分編集] 毒ダメージの計算 スキル毎に設定されている基準値と使用者の現在レベルを参照する。 毒ダメージ = [基準値 + (レベル×0.1667) + 乱数] × [1 + (レベル×0.04)] + 乱数二箇所ある乱数には(0, 1, 2, 3, 4, 5)のいずれかの値が入る 難易度補正でダメージが変化する 最後に小数点以下を切り捨てる。 ポイズンナックル・スコピオソードのみ例外で、何故か自分のレベルではなく相手のレベルを参照する。 基準値はポイズンナックルが10、スコピオソードが35程度。 + 毒ダメージ比較 毒を付与するスキルのダメージ平均値を比較する 使用者のレベルは60で固定、スキルレベルは最大とする スキル名 基準値 平均ダメージ 発疫 45 198 毒の香 50 215 巫術:乱疫 55 232 スネークパイル流星毒牙 60 249 惨毒の鎌 75 300 忍法 撒菱毒の方陣 90 351 猛毒の投刃 130 487 忍法 毒霧 200 725 「巫術:転移」「怪我の功名」といった伝染スキルは同じダメージ幅の毒をそのまま相手に付与する。スキルレベルや冒険者側のレベルは影響しない。 「忍法 水鏡」も同様だが、「忍法 毒霧」を伝染させた際にダメージ量が極端に小さくなることがある。毒霧のみ基準値がスキルレベル依存ではなく現在レベル依存で決まるため? [部分編集] 回復量の計算 割合回復ではない全ての回復スキルについて以下の式で回復量を求められる。 回復量 = [(0.43572*スキル倍率)+(0.21198*√(スキル倍率))]*WIS+16.667*スキル倍率難易度補正により回復量が変化する ここに乗算乱数(0.98, 0.99, 1, 1.01, 1.02)がかかり、加算乱数(0, 1)を加算して小数点以下を切り捨てた値が基本的な回復量となる 「集中治療」「一斉救護」「ヒールデジャブ」などの補正は乱数処理の後にかかり、その都度小数点以下を切り捨てる一斉救護→集中治療→ヒールデジャブの順? 一見複雑に見えるが、スキル倍率が高いほど傾きが大きくなるためWISの影響が大きくなると考えると単純(下図を参照)。 逆にスキルレベルが低いうちはWIS補強をしても回復量は伸び悩む。 ラインヒールの回復量調査 (n 8)https //i.imgur.com/v0gyrKe.png ▼コメント欄▲ 表に使いそうなものを追加。必要なかったら消してください。 - 名無しさん (2018-12-20 02 06 15) 各マスタリのコメ欄にレベル差補正という単語がちらほら見かけられますが、今作ではレベル差補正というのはありませんよね?ATKDEFの補正倍率の事を言ってるだけなんでしょうか - 名無しさん (2019-02-06 16 05 05) 他所のブログの内容をほぼ丸々コピーして載せるのってどうなんでしょうねえ - 名無しさん (2019-11-26 12 28 23) 事実なら良くないね。他所のブログは多少なり広告載せるわけだからここみたくただでやるわけじゃないから - 名無しさん (2019-11-26 19 48 58) 不正確っぽい情報が載ってるままよりはマシなんだけど……本人が書いたのじゃなければ許可を取るべき案件ではあるよね。あのブログと引用元を見る限りだとVとXでの異同の検証は自力でやったと思われるし - 名無しさん (2019-11-26 19 51 23) このページを編集した者です。先ほど引用元のブログ著者様から掲載許可を頂きました。ご迷惑をおかけしまして大変申し訳ございません。当ページ内容は自身の検証結果と解析情報を基にしており、語句はなるべく引用元と統一して表記しております。引用元と同じ文章を直接コピペした箇所はありませんが、もし問題と思われる箇所がございましたら修正いたしますので宜しくお願い致します。 - bontaro (2019-11-26 23 18 51) 名前 コメントを全て見る EOF
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■世界樹の迷宮II~六花の少女~ コミック版世界樹の迷宮2。一迅社より上下巻が刊行されている。 さすがに上下2巻で5階層分のストーリーは無理だったようでタイトル通り3階層で話は終わる。 本来のボスである上帝は話にからまず、主人公と因縁のある吹雪を呼ぶ魔獣が敵となる。一応ラストで4階層まで足は広げているのだが 1シリーズの隠し職業・ブシドー・カースメーカーが仲間になり、2シリーズの新職業・ドクトルマグス・ガンナー・ペットといったパーティとなっている。 意外と俗っぽいブシ男や凛々しいカスメ子は新鮮かもしれない。巻末のおまけ漫画は色々とはっちゃけている パラディンとメディックがほとんど活躍しない漫画。 モンスターの生態や弱点、周囲の環境などの要素を重視する戦闘描写にリアリティを感じる。 とりあえずカバーはめくっておくべき。 謎は謎のまま、宿敵との決着もぼかされた形で終わる。人によってはすっきりできないかも シノン姉は、よかった。 ブルーレインの脳内CV・・・林原めぐみ 想像してたよりモンスターのサイズが一回りくらいでかかった。猿とか。 イチカ師匠の妄想CV・雪野五月様。さらにセロンのCV・石田彰殿。 ブルーレインはBlu-rayではない。 プラムちゃんが可愛かった。目も虚ろではないし。 ヘヴィストライク?を出したセロンの表情がすごい。メディ子達もあんな表情してるんだろうか… マナリィのほっぺがぽよぽよで可愛すぎる 絵があるからリアルになかなかの緊張感が伝わってきて、あらためて、何度惨殺されても蘇るゲームのプレイヤーギルドは恵まれてるなあと思う。 作者名は「FLIPFLOPs」氏で二人組でやっておられる。現在は「猫神やおよろず」連載中で、この作品のアニメの(たしか)第6話のアイキャッチイラストを描いたのは、我らがひむかいさん!である。 何故イチカ師匠は竜槍銃を持っていたのか・・・ ↑元ガンナーだから。 ↑すみません。竜槍銃の材料って四層のドロップアイテムだったんですよね。劇中では「三層を突破したギルドはいない。」って言っていたのをコメしてから思い出しました。ゴメンなさい。本当に何で持っていたんだろ? ↑それはなんというかその、、、、、ノリで イチカ「実は、密かに四層に行ったんだよ。一か(イチカ)八かでね! (審議中) たまたま四層から落ちてきた素材で作った、とか ↑↑↑↑↑まあ酒場のおじさんのお友達は一人で5層まで行ったんだから隠れて行っていても何もおかしくない 宝箱に入ってたのさ… まあ樹海のアイテムが無いと作れないってものじゃ無いしね、その銃は。 アモロから持ってきた、とか アゾリウスやセレズニアなど、某カードゲームのギルド名を持つギルドが作中にいる。 ほっぺ漫画 あの吹雪の魔獣とキマイラは別物? レンジャーが地味じゃない漫画 公式から「6層突破は無理」と言われたPT面子なのは内緒である ただでさえ紙PTだというのにペットを参加させる縛りプレイまでしてるのだから無理もない… アリスは死ぬと思った。ごめんなさい ↑もしかして金髪ドクトルマグスのことかな?彼女はアリアだぜ。ちなみに俺の嫁な。え?アリアは渡さない?じゃあイヅナを・・・ん?イヅナにも先客が。ならばステラお姉ちゃんをだな・・・それもダメ?じゃあメリー!・・・そっか、メリーはhageたんだったか・・・。お悔み申し上げます・・・という訳で、ミリィもらいますね^^ ↑とりあえず おまえが六花の少女大好きなのはわかったぜ。w 六花もうちょい長くやってほしかったなーおもしろかったし。そういえば、パラ子とメディ子って結局名前すら与えてもらえなかったんだっけ?wひむかいさんの六花応援漫画でヒドイ顔してたよなww 後半は駆け足っぽい展開だったような・・・。あっという間に終わっちゃった感じ。 六花も戦姫も結局上下巻で終了してしまったのが悔やまれる 月刊誌なので宣伝という意味ではそう長く連載できなかったのであろうが… バーローさん「私の出番はまだか?」 お亡くなりになってしまうボウケンシャーがみんなオリジナルデザインな辺り、原作ファンへの配慮がうかがえる。 吹雪を呼ぶ魔獣が氷竜さんだとしたらどうだろうか。 ↑6 ししょーってひむかいさんのおまけ漫画でししょーと言われてる以外、コミカライズやドラマCD等では1回も名前与えて貰ってないんだな ツンデレじゃないフロストガン子もいいな SSQ2クラシックを六花の少女キャラで攻略しようと考えて名前のあるキャラリストアップしたらソードマンとアルケミストが足りなかった ミリィちゃんとテッドくんに頑張ってもらうしかないのか…… ↑×4宿屋の娘が不埒者に誘拐される新展開。連載は続く? SSQ2の4層クエで男ブシドー&女ガンナー+αのギルドが登場。六花の少女リスペクト? ↑間違いなく意識してるだろうね。君は本人たちだと思ってもいいし、似ているだけの別人だと思ってもいい まさか今になって続編が読めるとは思ってなかった ↑×3 ファミ通掲載のSSQ2漫画にて本人確定 ゲーム本編に参戦してくれて胸熱 ペットをパラディンに、ドクトルマグスをメディックに変えただけのうちのギルドは多分よーこたんに会えない 下巻の表紙裏漫画で海鮮丼?を食べても平気なマナリィ、同じ金髪ガンナーなのにリッキィは…これが環境の違いか ひむかいさんのデザインと非常にマッチした絵柄だったので上下巻だったのが悔やまれる ばう やはり4層クエストのPTはマナリィ達だった、みたいなマンガが資料集に 今更だがBOOKOFFに上下巻揃ってあったので購入ww ↑でかした。座布団三枚。 サントラをリッピングしてて気づいたんだけど、彼女らのパーティって世界樹2のサントラのDisc2のパーティなんだな…もしかして有名だった? 上の方で「6層は無理と公式に言われたPT」ってコメントあるけど、新2でやったらどうなんだろう ↑チート級のマグスにビキニで三流ブレスも楽々ペット、阿吽の連携のできるガンナーブシドー、異常撒きのスペシャリストのカスメと、普通にバランスのいいパーティでは 旧2の6層突破は無理というのもあくまでよーこたん(とワニ)の話で、他は変化+鬼力化+ツバメ・跳弾で殺られる前に殺れる 全滅してもマップは保存されるゲーム性を、違和感なく話に盛り込んでて好印象。Wizardryの6人PTの話とかコアなネタも 面白いんだよねーコレ。読むと世界樹やりたくなるし、世界樹やってると読みたくなる。 第1話→2巻表紙→新2漫画と進むにつれ、絵柄的にマナリィさんが大人びていくのがなんかいい 新2ではオミットされた『言動能わず』を新2の漫画でもレインが使ってるあたりカコイイ。属性ショットの仕組みや世界樹らしい戦闘描写がなされてて良い漫画家さんに描いてもらったなあと改めて思うよ。 SQXではDLCでFLIPFLOPs氏のガンナー立ち絵が使えるらしい。なんだか凄い愛されているなこの作品。 マナリィ帰還おめ DLC立ち絵が超絶格好良くて感涙モノですよこれは 今レギオンズ!っていうTCGの宣伝で作者氏手がけてるのね。ちょうどこのwikiのトップページで宣伝バナー見て「この作風...ひむかいさん!?」→FLIPFLOPsさんやん!ファー ってなった。氏も結構世界樹の影響受けてるなあw と思ったら描いてるの普通にひむかいさんだー。ごめんなさいね。 この漫画のテイストで 他のシリーズの漫画を読んでみたいなぁと思うときはある。それぐらい色々丁寧な漫画だったし、できれば電子書籍版とか欲しい(もう中古しかない) 今更読んだけどフツーに面白くて良かったわ。コミカライズに偏見持ってたけどそういうのはよくないな。 ラストに一コマだけ、ししょー(と思われる後ろ姿)とメディ子登場♡ (グラフィックの)見た目だけでキャラクターを決めなくてもよいと言う最高の例。 今更フレースヴェルグのメディックさんの名前が知りたい。(恐らく女性、たぶん女性) フレースヴェルグのブシドー サコンジさんの声が大塚芳忠氏で脳内再生されて仕方ない。 リマスター版の発売に合わせて電子書籍化。買おう(ダイマ) 買わねば(使命感) 君は、電子書籍を買っても良いし、買わなくても良い(ナレーション) 電子版発売後に古本を購入したのは俺だけで良い。 ↑猛者よのう コメント